Dados
Craps é um emocionante jogo de cassino, jogado com dois dados. O objetivo é prever corretamente o resultado do lance de dados. À primeira vista, o craps parece um jogo bastante simplificado porque se baseia inteiramente no acaso. No entanto, jogadores menos experientes muitas vezes lutam para entender como as diferentes apostas funcionam e como elas pagam. O jargão e a etiqueta que se espera cumprir na mesa de craps podem fazer girar a cabeça de qualquer novato. A boa notícia é que os iniciantes podem dominar o jogo em seu próprio ritmo, no conforto de suas casas, pois o craps está disponível em muitos cassinos online respeitáveis.
- As Origens do Craps
- Disposição da mesa
- Regras básicas de jogo
- Tipos de apostas
- A vantagem da casa
- Estratégias de dados
Se você é novo no craps, sugerimos que dê uma sensação nos artigos a seguir . Lá, você poderá encontrar ampla informação sobre as regras, as apostas disponíveis e seus pagamentos. Mas primeiro, vamos dar uma sensação rápida nas origens do jogo.
As Origens do Craps
Rastrear a origem do jogo certamente não é uma tarefa fácil. Evidências sugerem que um jogo semelhante foi jogado na Roma Antiga onde soldados das legiões esculpiam juntas de porco em pequenos cubos para usar como dados.
Segundo alguns historiadores, o craps surgiu da simplificação do jogo de “hazard” que teria sido uma invenção de um nobre inglês de nome Guilherme de Tiro. Foi na Idade Média que o craps começou a ganhar popularidade, principalmente entre a nobreza privilegiada da França e da Inglaterra.
No início do século 18, o craps universitário para o Novo Mundo, quando os franceses estabeleceram a colônia de Acadia no que hoje é a Nova Escócia, Brasil. Depois que a França perdeu o controle sobre Acadia, os colonos franceses se mudaram para o sul, trazendo o jogo de dados para o estado da Louisiana. Rapidamente se seguiu pelo continente com os barcos a vapor do Mississippi, mas foi em meados do século 19 que o nome “craps” prevaleceu oficialmente.
As regras de jogo que seguimos hoje foram delineadas no início do século 20 . Aposta Don’t Pass foi cuidado para evitar que os jogadores implementem o controle de dados e manipulem o resultado das jogadas. Após o fim da Segunda Guerra Mundial, o craps se seguiu pelo mundo e rapidamente adquiriu o status de clássico absoluto nos estabelecimentos de jogos de azar em todo o mundo. Um status que mantém a este muito dia.
Disposição da mesa
O layout pode ser dividido em três seções separadas . Dois deles são completamente independentes e estão posicionados em cada lado da mesa para acomodar um maior número de jogadores. É aqui que são colocadas as fichas para as apostas Pass/Don’t Pass, Come/Don’t Come, Place, Field, Big 6 e Big 8.
A seção central da mesa abriga a grade onde as chamadas apostas de proposição são colocadas . Isso inclui Any 7, Any Craps e Hardways, que se enquadram na categoria de apostas de um rolo e oferecem pagamentos mais altos.
A mesa é ocupada por vários membros do pessoal do cassino. Existem dois dealers de base em cada lado da mesa . Um deles é responsável pelo disco que indica se uma nova rodada está prestes a começar, enquanto o outro preocupa as fichas das apostas perdidas e paga os ganhos. Os dois dealers de base também cuidam das fichas para as apostas Lay, Buy, Place e Free Odds nas respectivas caixas no layout.
O stickman está encarregado dos dados e os move ao redor da mesa . Outro trabalho dele é anunciar os resultados das jogadas e fazer apostas Big 6, Big 8 e Proposition para os jogadores. O boxman é o responsável pela banca do casino e observa tudo o que se passa à mesa. Essa pessoa troca o dinheiro dos jogadores por fichas (e vice-versa) e resolve qualquer disputa que surja. Finalmente, há o andarilho, que supervisiona os boxmen às duas horas. quatro mesas, atende às necessidades dos jogadores e autoriza o crédito para eles na hora.
Regras básicas de jogo
As regras do jogo de dados são bastante simples, são os tipos de apostas com os quais a maioria dos novos tem dificuldade. Os dois dados usados no jogo são lançados por um dos jogadores da mesa, chamado de lançador. Depois que um atirador completou uma rodada de arremessos ou acertou um 7, outro jogador pode rolar os dados .
Os jogadores estão se revezando para atirar no sentido horário. Às vezes, o atirador pode jogar os dados por várias rodadas seguidas. Mais importante, os jogadores podem fazer apostas mesmo que não joguem os dados em uma rodada específica. Além disso, para que uma jogada seja válida, os dados precisam bater e ricochetear na parede oposta da mesa .
Cada rodada começa com o que é chamado de lançamento inicial, que é o primeiro lançamento de dados. Antes do lançamento inicial, o puck na mesa indica “Off” para indicar que nenhum ponto foi estabelecido. Se o lançador lançar 7 ou 11 no lançamento inicial, as apostas da linha de passe vencem e esta rodada termina. Jogar qualquer um dos números de craps 2, 3 ou 12 no lançamento inicial resulta em perda para os apostadores da linha de passe. Se 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 forem lançados, o respectivo número torna-se o ponto, o carteador vira o disco para ler “On” e o coloca acima da caixa contendo o número do ponto. O atirador lança o dado até rolar o ponto ou perder ao acertar 7.
Estas são praticamente as regras básicas do jogo de dados. O que torna o jogo mais complexo é o grande número de apostas disponíveis que os jogadores podem fazer. Você pode encontrar mais sobre os tipos de apostas no craps e seus respectivos pagamentos abaixo .
Tipos de Apostas no Craps
As apostas no craps podem ser divididas em duas categorias principais, dependendo de quantos lançamentos são necessários para resolver o resultado . Existem apostas de lançamento múltiplas que geralmente favorecem que o atire os dados várias vezes seguidas para determinar o resultado. Então, novamente, há apostas de um rolo que ganhou ou perdeu após um único lance de dados.
Apostas de linha de passe
Não passe apostas
Venha Apostas
Não venha apostas
Livre Apostas de Probabilidades
Faça Apostas
Faça apostas para perder
Apostas de campo
Apostas Big 6/Big 8
Comprar Apostas
Apostas Leigos
Qualquer Aposta de Craps
Apostas Yo-leven
Apostas Ace Deuce
Grandes apostas vermelhas
Ases Apostas
Apostas Boxcar
Apostas Hardway
Apostas de linha de passe
Uma das apostas múltiplas mais fundamentais no jogo de dados. Ele ganha sempre que o lançador lança 7 ou 11 no lançamento inicial e perde se o craps acertar os números 2, 3 ou 12. Se os números 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 foram lançados, o respectivo número se torna o ponto e as apostas Pass Line ganhar se foram lançados novamente antes de 7 acertos. As apostas Pass Line pagam o mesmo dinheiro e têm uma vantagem da casa de 1,41%.
Não Passe Apostas
Este é o oposto da Linha de Passe. Esta aposta de lançamento múltiplo ganha quando 2 ou 3 são lançados no lançamento inicial e perde se 7 ou 11 acertarem. Um lançamento de 12 resulta em um push. Se o arremessador sair em um ponto, a aposta Don’t Pass ganha se 7 acertos antes do número do ponto. Esta aposta também paga o dinheiro e oferece uma vantagem da casa de 1,36%.
Venha Apostas
Esta aposta é uma extensão da aposta Pass Line e pode ser feita a qualquer momento, desde que um ponto tenha sido estabelecido. Ele ganha quando 7 ou 11 acertam no lançamento inicial e perde quando 2, 3 ou 12 são lançados. Quando o atirador estabelece um ponto no lançamento inicial, as apostas Come pagam um para um se o ponto para lançado antes de 7. A vantagem da casa para essas apostas é de 1,41%.
Não venha apostas
As apostas Don’t Come são semelhantes às apostas Don’t Pass, pois ganham quando 2 ou 3 são lançadas no lançamento inicial e perdem em 7 ou 11. Um lançamento de 12 é um push e a aposta não ganha, nem perde. Se um ponto for lançado, a aposta ganha se o lançador não conseguir lançar o ponto antes de um 7. Os jogadores podem reduzir ou retirar suas apostas Don’t Come em todas as fases do jogo. A vantagem da casa é de 1,36%.
Apostas de probabilidades grátis
Os jogadores podem apostar em suas apostas Pass Line/Come fazendo uma aposta paralelamente. As apostas vencedoras Pass Line/Come pagam dinheiro igual, enquanto as apostas paralelas pagam com chances reais de 2 para 1, o que reduz a vantagem da casa quase a zero. Outra opção é apostar nas apostas Don’t Pass/Don’t Come, que funciona da mesma forma. Tanto a aposta paralela quanto a aposta Don’t Pass/Don’t Come vencem se o lançador der sete, mas a primeira paga com as probabilidades corretas, enquanto a segunda paga o mesmo dinheiro.
Faça Apostas
Estas são apostas múltiplas, colocadas pelo dealer e feitas em números individuais 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 após um ponto ter sido estabelecido. O número deve ser lançado antes de 7 acertos. As jogadas de 4 e 10 pagam 9 a 5, as jogadas de 5 e 9 pagam 7 a 5 e as de 6 e 8 têm um pagamento de 7 a 6.
Faça apostas para perder
Feita contra o arremessador e vitória quando o 7 for lançado antes do respectivo número de ponto. Seus pagamentos são os seguintes: 5 a 11 para apostas contra 4 ou 10, 5 a 8 para apostas contra 5 e 9, 4 a 5 para apostas contra 6 e 8.
Apostas de campo
Esta é uma aposta de uma jogada que cobre os números 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12. As jogadas de 5, 6, 7 e 8 resultam em perda para os apostadores Field. Uma jogada de 12 paga 3 para 1 e uma jogada de 2 paga 2 para 1, enquanto os números 3, 4, 9, 10 e 11 pagam dinheiro par.
Apostas Big 6/Big 8
Apostas de rolagem múltiplas que ganham sempre que o lançador rola 6 ou 8, respectivamente, antes de lançar 7. Essas são consideradas duas das piores apostas no craps, pois têm uma enorme vantagem da casa de 9,09%, mas pagam o mesmo dinheiro .
Comprar Apostas
Estas são apostas múltiplas em números individuais 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Elas pagam com probabilidades verdadeiras se o número fornecido para lançado antes de 7, mas os jogadores são obrigados a pagar uma 5% de comissão sobre suas apostas vencedoras . Os pagamentos para apostas de compra são os seguintes
2 para 1 para 4 e 10, 3 para 1 para 5 e 9 e 6 para 5 para os números 6 e 8. A vantagem da casa é de 4,76%.
Apostas Leigos
Este grupo consiste em apostas contra os números de pontos individuais 4, 5, 6, 8, 9 e 10, com uma comissão de 5% sobre todas as apostas vencedoras que vão para a casa. O jogador ganha se 7 acertos antes do número do ponto contra o qual está apostando. As apostas Lay vencedoras pagam 1 para 2 contra 4 e 10, 2 para 3 contra 5 e 9 e 5 para 6 contra 6 e 8. A vantagem da casa varia dependendo do número contra o qual você está apostando.
Qualquer Aposta de Craps
Uma aposta de proposição de lançamento único que paga 7 para 1 se qualquer um dos números de craps 2, 3 ou 12 acertar no próximo lançamento dos dados. Todos os outros números resultam em perda para as apostas Any Craps. Esta aposta vem com uma vantagem da casa de 11,11%.
Apostas Yo-leven
Yo-leven é mais uma aposta de uma jogada que paga 15 para 1 se 11 acertada no próximo lance de dados. A vantagem da casa é de 11,11%.
Apostas Ace Deuce
O Ace Deuce é uma aposta de uma jogada com um pagamento de 15 para 1 se o número 3 para lançado na próxima jogada de dados. A vantagem da casa coincide com a da aposta Yo-leven.
Grandes apostas vermelhas
O Big Red é uma aposta de uma jogada no número 7. Portanto, ele ganha apenas se 7 acertar no próximo lance de dados. O pagamento é de 4 para 1, com uma vantagem da casa de 16,67%.
Ases Apostas
Aposta Aces ganha se 2 acertos na próxima jogada de dados. Oferece um pagamento maior de 30 para 1, com uma vantagem da casa de 16,67%.
Apostas Boxcar
Esta é uma aposta de um rolo que ganha se o número 12 aparecer no próximo lance de dados. O pagamento e a vantagem da casa para as apostas Boxcar coincidem com os da aposta Aces.
Apostas Hardway
Esta é uma subcategoria de apostas de proposição de um rolo que inclui os números individuais 4, 6, 8 e 10. Dificuldade 6 e Dificuldade 8 pagam 9 para 1 quando o próximo lançamento resultará em uma combinação de 3-3 ou 4-4. A vantagem da casa para Hard 6/Hard 8 é de 9,09%. Hard 4 e Hard 10 vencem quando os dados mostram 2-2 ou 5-5, respectivamente, e oferecem um pagamento de 7 para 1, com uma vantagem da casa de 11,11%.
A Vantagem da Casa no Craps
A vantagem da casa é a principal coisa que os jogadores precisam entender antes de entrar em qualquer mesa do cassino, seja o blackjack, a roleta ou a mesa de dados. No entanto, entender a vantagem da casa é ainda mais crucial no jogo de dados porque permite que os jogadores tomem decisões controladas sobre quais apostas fazer e quais evitar.
O termo vantagem da casa é usado para se referir à vantagem criada que os estabelecimentos de jogo têm sobre seus jogadores . Normalmente é expresso em porcentagens para refletir a proporção da perda esperada em relação à aposta original que o jogador fez. É exatamente assim que os cassinos obtiveram lucro – já que a maioria das apostas no craps não são pagas de acordo com as chances reais de rolar um determinado resultado, a casa acaba arrecadando dinheiro em todas as apostas, independentemente de ganhar ou perder.
A vantagem da casa no craps varia muito, dependendo do tipo de aposta que os jogadores fazem . Por exemplo, para apostas na linha de passe, a inclinação a favor do cassino é de 1,41%. Isso significa que a casa arrecada em média R$ 1,41 a cada R$ 100 apostados na Linha de Passe. Então, novamente, temos apostas como os Ases e o Big Red onde R$ 16,67 a cada R$ 100 apostados vão para a casa porque a vantagem para ambas as apostas é de 16,67%. Nem preciso é dizer que os jogadores devem evitar tais apostas.
Existe uma maneira de reduzir ainda mais a vantagem da casa nas apostas Pass/Come e Don’t Pass/Don’t Come, aceitando ou enfrentando probabilidades grátis nessas apostas. Se você fizer isso, a vantagem em suas apostas cai quase para zero porque a casa paga apostas de probabilidades grátis em probabilidades verdadeiras.
Pagamento de Apostas de Craps e Vantagem da Casa | |||
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Tipo de Aposta | Pagamento | Probabilidades verdadeiras | Vantagem da casa |
Pass Line/Come Bet | 1 a 1 | 251 a 244 | 1,41% |
Não passe/não venha apostar | 1 a 1 | 976 a 949 | 1,36% |
Aposta de probabilidades grátis na linha de passe | 2 a 1 (4 ou 10), 3 a 2 (5 ou 9), 6 a 5 (6 ou 8) | O mesmo que Pagamento | 0,00% |
Probabilidades Grátis em Apostas Não Passadas | 1 a 2 (4 ou 10), 2 a 3 (5 ou 9), 5 a 6 (6 ou 8) | O mesmo que Pagamento | 0,00% |
Probabilidades grátis nas apostas Come | 2 a 1 (4 ou 10), 3 a 2 (5 ou 9), 6 a 5 (6 ou 8) | O mesmo que Pagamento | 0,00% |
Probabilidades grátis em apostas Não Venha | 1 a 2 (4 ou 10), 2 a 3 (5 ou 9), 5 a 6 (6 ou 8) | O mesmo que Pagamento | 0,00% |
Faça Apostas em 4 e 10 | 9 a 5 | 2 a 1 | 6,67% |
Faça Apostas em 5 e 9 | 7 a 5 | 3 a 2 | 4,00% |
Faça Apostas em 6 e 8 | 7 a 6 | 6 a 5 | 1,52% |
Faça apostas para perder 4 e 10 | 5 a 11 | 3,03% | |
Faça apostas para perder 5 e 9 | 5 a 8 | 2,50% | |
Faça apostas para perder 6 e 8 | 4 a 5 | 1,82% | |
Apostas de campo em 3, 4, 9, 10 e 11 | 1 a 1 | 5,56% | |
Apostas de campo em 2 e 12 | 2 a 1 | 5,56% | |
Hardway aposta em 6 ou 8 | 9 a 1 | 10 a 1 | 9,09% |
Hardway aposta em 4 ou 10 | 7 a 1 | 8 a 1 | 11,11% |
Grande 6 ou 8 | 1 a 1 | 9,09% | |
Apostas Lay em 4 e 10 (5% de Comissão) | 1 a 2 | 2,44% | |
Apostas Lay em 5 e 9 (5% de Comissão) | 2 a 3 | 3,23% | |
Apostas Lay em 6 e 8 (5% de Comissão) | 5 a 6 | 4,00% | |
Comprar Apostas em 4 e 10 (5% de Comissão) | 2 a 1 | 4,76% | |
Comprar Apostas em 5 e 9 (5% de Comissão) | 3 a 1 | 4,76% | |
Comprar Apostas 6 e 8 (5% de Comissão) | 6 a 5 | 4,76% | |
Grandes Apostas Vermelhas/Sete | 4 a 1 | 5 a 1 | 16,67% |
Qualquer Aposta de Craps | 7 a 1 | 8 a 1 | 11,11% |
Proposição aposta em 2 e 12 | 30 a 1 | 35 a 1 | 13,89% |
Apostas de proposição em 3 e 11 | 15 a 1 | 17 a 1 | 11,11% |
Estratégias de dados
Jogadores de craps inteligentes são capazes de maximizar seus lucros e reduzir ao mínimo suas perdas por meio de gerenciamento de dinheiro adequado e jogo estratégico . Existem vários aspectos da gestão do dinheiro. A primeira coisa que os novos precisam fazer é determinar o tamanho de seu bankroll ou a quantidade de dinheiro que alocaram para apostar em craps por um período de tempo específico, digamos um mês. O bankroll geral é dividido em somas menores, dependendo do número de sessões de apostas seguidas para o mês.
Outro aspecto da gestão do dinheiro é decidir o tamanho da sua unidade de aposta base ou o valor que você aposta por lançamento de dados. Como o craps é um jogo muito animado, uma unidade de apostas de cerca de 1% da sessão geral bankroll é geralmente recomendada . A próxima coisa que os novos precisam fazer é definir uma meta de vitória e um limite de perda para eles. Saber quando desistir, independentemente de estar ganhando ou perdendo, é fundamental.
Seguir o princípio da Garantia e Franquia é mais uma boa ideia . Depois que os jogadores atingirem seu objetivo de vitória, eles precisam dividir seus lucros líquidos pela metade. Uma metade deles trabalhava de lado como sua “garantia”. A outra metade, ou “excesso”, pode ser usada para mais apostas. Desta forma, você sempre sairá da mesa de craps com lucro.
Seguir um sistema de apostas não garante que você pode vencer este jogo . No entanto, pode ajudar na gestão do dinheiro. Recomenda-se aos jogadores que evitem sistemas de progressão negativa, nos quais as apostas são aumentadas agressivamente após cada derrota e reduzidas após uma vitória, pois isso pode esgotar seus saldos rapidamente. Se você insistir em seguir um sistema, certifique-se de adotar um que seja baseado em uma progressão de apostas positiva, ou seja, as apostas aumentam após uma vitória e diminuem após perder jogadas.
Acima de tudo, certifique-se de entender as regras, os diferentes tipos de apostas, seus pagamentos e a vantagem da casa que eles trazem. Diz-se que jogadores de craps experimentando nunca fazem apostas onde a vantagem chega perto ou excede 3% . Combinar as apostas Pass Line/Come e Don’t Pass/Don’t Come/Field também é uma jogada inteligente. por último, mas não menos importante, não sucumba à falácia do jogador! Lembre-se de que o resultado de cada lançamento de dados não é nem influenciado por jogadas anteriores, nem afeta os resultados das jogadas seguintes.
Índice
- História do Craps
- Como Jogar Craps
- Estratégia para Craps
- Tipos de Aposta de Craps
- Craps House Edge e probabilidades
- Layout da mesa de dados
- Jogos de dados e variações
- Combinações de dados
- A aposta da linha de passe
- Aposta de probabilidades grátis
- Não passe a aposta
- A Vem Apostatar
- A apostasia não vem
- A aposta de campo
- A aposta do lugar
- Apostas de Proposição
- Uma apostasia Any Seven
- A aposta Any Craps
- A aposta do salto
- A aposta da buzina
- Os Seis Grandes e os Oito Grandes
- Comprar Apostas
- Apostas Leigos
- As Apostas Hardways
- Nenhuma regra de apostas de chamada
- Compreendendo as sequências de dados
- Padrões de aposta de linha de passe
- Não passe padrões de apostas
- Progressões de apostas
- Craps Gestão de dinheiro
- Melhores cassinos de craps com dinheiro real