A apostasia não vem

A maioria dos clientes do cassino tende a evitar a mesa de dados por causa das muitas apostas disponíveis, a imprevisibilidade de um par de dados e o ritmo acelerado do jogo. Mas essa dificuldade percebida tem o potencial de render muito bem para os jogadores que dedicam seu tempo e aprendem o básico do jogo. Isso inclui entender uma das melhores apostas no craps, a aposta Don’t Come , que tem uma vantagem de casa baixa e grandes chances de ganhar.

Craps de cassino ou craps de banco é um jogo relativamente simples que se origina das variações tradicionais dos jogos de dados de rua. Ao contrário deles, tem regras e pagamentos que permanecem os mesmos na maioria dos cassinos físicos e online, com apenas pequenas diferenças indiferentes às vezes para atrair mais jogadores. Os fãs do jogo sabem bem que o craps é fácil de aprender, mas muito difícil de dominar e é por isso que existem muitos jogadores mal sucedidos, enquanto apenas alguns parecem obter lucros consistentes. A chave para o sucesso, ou seja, ganhar mais do que perder, é fazer as apostas certas na hora certa.

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A aposta Don’t Come é uma dessas boas apostas que podem interromper a vantagem que todos os cassinos têm sobre seus clientes . Apesar disso, muitas vezes é ignorado, principalmente por quem tem pouca experiência e baixa tolerância ao risco, ainda que esse tipo de aposta reduza!!! o jogador está sendo exposto ao risco. Além disso, esta aposta é subestimada incorretamente devido à falta de conhecimento e compreensão.

Apesar das regras simples do craps, apostar corretamente não é claro para muitos jogadores que preferem manter as mesmas apostas por anos. Aqueles que se atrevem a explorar a aposta Don’t Come e seu oposto, a aposta Come, podem logo descobrir que o jogo de craps é muito mais gratificante do que pensavam anteriormente. Em combinação com outras apostas, também pode ser usado em estratégias de apostas bem-sucedidas por jogadores experientes .

Noções básicas de apostas Come e Don’t Come

Craps Come and Don’t Come Bets As apostas Vem e Não Vem estão entre as apostasia básicos e mais fundamentais em craps , juntamente com as apostas Pass e Don’t Pass. A maioria dos jogadores aprenderia como colocá-los em seus primeiros jogos, embora desistam um pouco confuso no começo. Vamos começar com as apostas Pass e Don’t Pass – quando os jogadores estão apostando ou contra os dados.

Se um 7 ou 11 for lançado após o lançamento inicial, as apostas Pass ganham e as apostas Don’t Pass perdem. Quando os números em dois dados totalizam 2, 3 ou 12, as apostas Pass ganham automaticamente. As apostas Don’t Pass, por outro lado, ganharam se 2 ou 3 foram lançados, perderam em 7 e 11, enquanto o 12 é um empate – nem uma vitória nem uma derrota.

As apostas Come e Don’t Come são bastante semelhantes a essas duas, com uma grande diferença, ou seja, o tempo. Enquanto as apostas Pass/Don’t Pass podem ser feitas antes do lançamento inicial, chamado “come-out roll”, as apostas Come/Don’t Come não podem ser feitas que um ponto seja estabelecido até . Sempre que o atrair rolar 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, as apostas Pass/Don’t Pass não ganham nem perdem. Segue-se outro lançamento de dados, com o número lançado na saída tornando-se o número do ponto.

É a segunda vez que os dados são reproduzidos na mesa de dados quando os jogadores têm a opção de fazer apostas Come or Don’t Come. Depois que o ponto foi estabelecido e uma aposta Come foi feito, ela ganha caso saia 7 ou 11 e perde se os dados mostrarem os números do craps (2, 3 e 12). Se qualquer outro número para lançado, ele se torna o ponto para o lançamento seguinte. Da mesma forma, a aposta Don’t Come ganha se 2 ou 3 foram lançados e perde se 7 ou 11 acertados . O restante dos números estabeleceria um ponto.

O que é a aposta Don’t Come?

Craps Dice Combinations Em teoria, as apostas Vem e Não Vem não são tão difíceis de entender, como já vimos – são muito semelhantes às apostas Pass e Don’t Pass mas, em vez de no lançamento inicial, eles são colocados assim que o número do ponto é estabelecido. Na prática, as coisas ficam mais complicadas e muitos jogadores ficam confusos quando a aposta Don’t Come está realmente disponível. O atirador lança os dados, alguns jogadores ganham, outros perdem e antes que você perceba, os dados estão sendo jogados na mesa mais uma vez.

Comparado a muitos jogos de cassino, o craps é muito rápido e os novos podem achar difícil acompanhar as jogadas. Identificar um lançamento inicial pode ser particularmente complicado, mas há uma maneira fácil de saber quando você pode fazer uma aposta Come/Don’t Come. Cada vez que o lançador lança um número de ponto no lançamento inicial, os dealers movem um pequeno disco de um lado do layout de apostas para a caixa correspondente ao número de ponto. Este objeto é chamado de marcador e antes que o ponto seja determinado, mostra seu lado preto que diz “Off”.

Quando o marcador está “On”, no entanto, ele é virado para o lado branco, que indica que varias apostas indisponíveis antes, agora podem ser feitas . Entre elas está a aposta Don’t Come e os jogadores que desejam realizá-la precisam colocar suas fichas em cima da caixa que diz “Don’t Come”. É significativamente menor do que a área de apostas Come, que é a maior caixa no centro do layout da mesa. Assim que os jogadores colocarem uma aposta Don’t Come, eles esperam um dos três resultados possíveis.

Eles ganham se 2 ou 3 foram lançados no primeiro lançamento após a aposta ter sido feita. Eles perdem se 7 ou 11 foram lançados, enquanto 12 é considerado um empate – os jogadores não ganham nem perdem. Este pequeno detalhe foi apresentado para que os jogadores não ganhem vantagem sobre o casino. Se qualquer um dos outros números para lançado, um ponto é estabelecido nas apostas Come/Don’t Come. Quando o resultado determinar o ponto da sua aposta Don’t Come, você precisa que um 7 seja lançado antes do número do ponto para ganhar . Se o total não mostrar o ponto, no entanto, você perde.

Se o lançamento inicial, por exemplo, for 5, você poderá fazer sua aposta Don’t Come. No entanto, o ponto 5 não é relevante para a sua aposta e você precisa de 2 ou 3 na próxima jogada para ganhar. Se o lançador lançar 7 ou 11, você perde, e se o dado mostrar 8, este será o número do ponto para sua aposta. Suas fichas são movidas para a área da mesa correspondente ao 8. Se o dado cair no 8, você perde. Você ganhará apenas se o atirador rolar um 7 antes disso.

Don’t Come Bet Payout e House Edge

Craps payouts Os novos muitas vezes cometem o erro de presumir que o resultado de cada lance de dados depende da sorte ou do acaso. Jogadores experimentando e conhecedores entendem que sorte é um conceito errado no craps, embora cada jogada seja completamente aleatória, de fato. É importante lembrar que craps é um jogo de azar e é baseado em probabilidade matemática, que é fixo e pode ser facilmente calculado . A razão para isso é que há um número fixo de combinação possível de números nas quais os dados podem cair a cada vez – são exatamente 36.

É por isso que as probabilidades e a margem da casa de cada aposta são bem conhecidas. Assim como a aposta Don’t Pass, a Don’t Come paga uniformemente, o que significa que os ganhos potenciais dessa aposta são iguais a ela. Uma das melhores coisas de fazer essa aposta é a vantagem da casa baixa, o que aumenta as chances de vitória do jogador. A vantagem é de 1,36%, resistiu inferior à aposta típica da Pass Line . Isso significa que, em média, espera-se que os jogadores percam 1,36% de suas apostas durante um longo período de tempo. É claro que a vantagem da casa não indica que R$ 1,36 de cada aposta de R$ 100 será perdida. Em vez disso, mostra os lucros do cassino ao longo do tempo.

Isso torna a aposta Don’t Come uma ótima opção para todos os jogadores que buscam uma forma de otimizar seu jogo e reduzir suas derrotas. Ainda assim, as pessoas ansiosas fazem essa aposta, pois sugere jogar contra a mesa. Aqueles que conseguem são às vezes chamados de jogadores “errados” porque a maioria das pessoas ao redor da mesa de craps prefere apostar nos dados para ganhar . Se você fizer uma aposta Don’t Come, saiba que provavelmente estará apostando contra todos os outros. Isso não se aplica ao craps online, é claro, portanto, se você estiver jogando uma versão virtual do jogo, jogará sozinho contra o cassino.

Probabilidades grátis em Don’t Come Apostas

Craps Don't Come Bets Os jogadores de craps têm a opção de melhorar suas chances de ganhar com a aposta Don’t Come apostando nisso . As apostas de probabilidades, também conhecidas como apostas de probabilidades grátis, são provavelmente as apostas mais interessantes neste jogo porque são colocadas como apostas paralelas paralelas, mas operam essencialmente como múltipla da sua aposta original. Eles podem ser adicionados a qualquer momento, uma vez que o ponto tenha sido estabelecido em apostas Pass/Don’t Pass e Come/Don’t Come.

Quando você faz uma aposta Don’t Come, você faz uma aposta Odds pedindo ajuda aos dealers, uma vez que não está marcada na mesa. Quando o ponto da sua aposta Don’t Come for determinado, você coloca suas fichas perto da área Don’t Come no layout e com esta aposta Odds, você aposta se o 7 ou o número do ponto será lançado primeiro. Se sua aposta original vencer, a aposta Odds também vencerá.

Normalmente, esta aposta pode ser uma, duas ou três vezes a sua aposta original, mas alguns casinos físicos podem atrair jogadores introduzindo probabilidades até 100 vezes o tamanho da aposta. As apostas de Odds são normalmente referidas como 1x, 2x Odds, 3x Odds ou 10x Odds. Por exemplo, o ponto da sua aposta Don’t Come de R$ 10 é 8 e se você apostar com 3x Odds, precisará colocar fichas no valor de R$ 30 na mesa. Se rolar 7 antes de 8 (o número do ponto), você receberá um pagamento igual para a aposta Don’t Come, além de um pagamento bastante atraente para a aposta Free Odds.

Os pagamentos das apostas Odds variam, dependendo do número de pontos estabelecido no rolo. Quando o ponto é 4 ou 10, o pagamento é de 2 para 1 (2:1). Nos pontos 5 e 9, as Odds pagam 3 a 2 (3:2), enquanto nos pontos 6 e 8, essas apostas pagam 6 a 5 (6:5). Isso significa que essas apostas pagam probabilidades verdadeiras, em vez das probabilidades típicas de cassino , que mostram que o risco é maior que o payout. As verdadeiras chances aqui podem ser vistas facilmente comparando a probabilidade de ganhar e perder.

A aposta Free Odds ganha se o dado rolar 7 antes do ponto, que no exemplo acima era 8. Existem maneiras de rolar um 7, em comparação com 5 maneiras de rolar um 8, o que significa que esta aposta tem mais chances de ganhar do que perder. As probabilidades podem ser representadas como 6 para 5, que é exatamente o pagamento das probabilidades colocadas em um ponto Don’t Come de 8. Como podemos ver os pagamentos para as apostas de Odds são justos e, portanto, a vantagem da casa é zero . Na verdade, as probabilidades estão a favor do jogador, o que esperava é encontrado em outros jogos de cassino. Quanto maior a aposta Odds, melhores chances para o jogador.

Outra coisa muito importante a entender é que enquanto nas apostas Pass/Come, os jogadores apostam uma pequena quantia para ganhar uma quantia maior, com as apostas Don’t Pass/Don’t Come, é o contrário. Você precisa apostar em Odds maiores para ganhar uma quantia menor . A razão é que quando você coloca as probabilidades grátis após no ponto, você se torna o favorito, pois o 7 tem mais chances de ganhar do que o ponto. Quando a aposta Don’t Come for de R$ 10 e você fizer uma aposta simples, você ganhará outros R$ 10 pela aposta original quando sair o 7. Se o número do ponto for 10, sua aposta de R$ 10 em Free Odds lhe dará um ganho de R$ 5 e você receberá R$ 15.

Estratégia de Craps usando a aposta Don’t Come

Craps Strategy Conforme explicado acima, o craps pode ser jogado com uma vantagem da casa muito baixa, o que o torna uma alternativa melhor para outros jogos de cassino em que a casa tem uma grande vantagem sobre os jogadores. Ele também tem várias apostas que podem ser descritas como “apostas ociosas” – apostas em que a vantagem da casa é significativamente maior. A estratégia ideal para craps inclui fazer uma ou mais das apostas mais básicas – as apostas Pass/Don’t Pass e Come/Don’t Come . A aposta Don’t Come, em particular, é uma das melhores opções porque vem com uma vantagem da casa baixa (1,36%, embora seja 1,40% em uma aposta resolvida) e pode ser feita sempre que você quiser uma vez que o ponto tenha estabelecido.

Para otimizar seu jogo, os jogadores podem combinar uma aposta Don’t Come com outras apostas. A maneira mais óbvia de fazer isso é apostando nisso, conforme explicado na seção anterior. No entanto, há um aspecto essencial dessa estratégia que os jogadores precisam entender – o maior valor da aposta total por rodada precisa ser colocado na aposta de probabilidades grátis. A aposta original, por outro lado, deve ser a menor possível . Isso é um das dicas mais importantes do craps e pode ser aplicado não apenas à aposta Don’t Come quando é colocado com probabilidades, mas a todas as apostas que seriam suportadas com probabilidades mais altas.

Se, por exemplo, você planeja apostar R$ 10 por rodada, deve colocar R$ 2 no Don’t Come e aumentar em 4x o Free Odds para R$ 8. A razão para isso é muito simples – enquanto a aposta Don’t Venha oferecer uma vantagem de 1,40% da casa quando estiver resolvido, a aposta Odds não tem vantagem da casa . A perda esperada ao fazer apenas uma aposta Don’t Come sem odds é maior.

Uma das estratégias mais usadas é combinar as apostas Don’t Pass e Don’t Come, onde os jogadores ganham se 2 ou 3 forem lançados. Ambas as apostas têm um risco baixo e, se os jogadores ganharem, recebem os ganhos das duas apostas. Como a aposta Don’t Come é colocada uma vez que o ponto Don’t Pass foi fixado, este padrão cobre tanto os números naturais (7 e 11) quanto os números de craps (2 e 3, exceto o 12). Apoiá-los com probabilidades máximas é ainda melhor.

Outra boa estratégia onde a aposta Don’t Come pode ser criada com sucesso é uma combinação entre Don’t Pass, Don’t Come e Field Bet. A caixa Field inclui os três números de craps – 2, 3 e 12, mais 4, 9, 10 e 11. Uma aposta Field vencedora paga de forma diferente, dependendo do número que é lançado – paga igualmente se 3, 4, 9, 10 ou 11 são lançados; 2:1 se 2 para enrolado e 3:1 para 12 enrolado. Usando esse padrão, os jogadores podem apostar em ainda mais números e aumentar suas chances de ganhar.