Os jogadores de todo o mundo aguardavam ansiosamente o lançamento oficial do novo videogame de ação Star Wars Battlefront II e o grande dia foi nesta terça-feira. Houve alguns ajustes de última hora no que diz respeito ao nível de dificuldade do jogo, mas provavelmente a maior surpresa em relação ao novo jogo é o fato de que os jogadores terão que pagar uma quantia adicional de dinheiro
se quiser desbloquear os melhores personagens do jogo de ação
e outros benefícios.
Esta sua decisão foi criticada por muitos especialistas na área e alguns chegaram a expressar preocupações sobre as tendências de jogo que tal política de jogo poderia invocar. Muitos dos os fãs do jogo falam muito sobre a decisão da Electronic Arts, empresa que desenvolve o jogo, e da Disney, dona da franquia Star Wars. Eles expressaram sua opinião de que, em sua essência, o sistema de recompensas virtuais do jogo de tiro é uma forma de jogo e, como tal, não deve ser considerado apropriado para jogadores menores de idade.
Como as caixas de saque podem ser consideradas uma forma de jogo
O que eles estão falando é o sistema de caixas de saque, bem como a economia do jogo que está mudando a própria natureza da experiência de jogo como a conhecemos. As caixas compradas são ventiladas com itens aleatórios, mas valiosos para o jogador, e podem ser compradas em troca de microtransações que acontecem no ambiente do jogo. Eles envolvem
dinheiro do mundo real para ser convertido em moeda do jogo
, os chamados cristais, e o que prova o ponto dos gamers é o fato de que os loot crates são um jogo de azar.
Como as caixas de saque fornecem uma chance aleatória de ganhar prêmios e algumas delas são menores, enquanto outras são maiores, os jogadores jogam seu dinheiro na esperança de ganhar itens que ainda não possuem. As imagens preocupantes das máquinas caça-níqueis foram condenadas por muitos. O que qualifica um jogo como uma forma de aposta é a presença dos três elementos essenciais do acaso. Consideração é um valor em dinheiro que um jogador paga para participar do jogo. Prêmio são as recompensas do jogo, no caso de Star Wars Battlefront II, enquanto o fator chance é o elemento aleatório que afeta a vitória.
A decisão da EA de introduzir as compras no jogo e várias caixas de itens envolvendo chance iniciou uma conversa sobre o lado do jogo daqueles tradicionalmente considerados jogos de habilidade e até onde os jogadores estão dispostos a ir para alcançar a experiência completa do jogo. Também pensa em jogadores menores de idade e qual poderia ser sua forma de participação quando se trata de gastar dinheiro real no jogo e tornando possíveis compras não autorizadas .
Um porta-voz da EA fez uma declaração de que a mecânica da caixa do jogo não poderia ser considerada jogo de forma alguma e sua opinião foi apoiada pelo Entertainment Software Rating Board. A organização autorreguladora que aplica classificações aos jogos compare as caixas de pilhagem com jogos de cartas colecionáveis em que o jogador às vezes pode acabar com uma pilha de cartas que já possui, mas também pode ganhar uma carta muito necessária.



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