A mesa do Craps é retangular, alongada e coberta com uma cortina vertical. Les joueurs peuvent demeurer dans les deux parties identique de la table, ou on doit mettre ses encheres. Autour de la table il y a trois donneurs. Deux d’eux servem de encheres et le troisieme, qui est nomme « stickman », manipule des et determina le rythme du jeu. Autour de la table se trouve un autre croupier, le « boxman » qui dirige le jeu.
Les Regles Fundamentales
Le Craps peut etre joue par plusieurs personnes. Le joueur qui doit jetter les des est nomme » lanceur ». Chaque joueur, quand vient son tour, est un « lanceur ». Le tour se change dans le sens des aiguilles de montre. Le lanceur jet les des jusqu’il perde uma rodada. Les regles du jeu determinaram que les des se roulent de toute la longure de la tabe et doivent se frapper au cote contraire. Se o jogador deslizar para fora da mesa ou para o lado de fora de um dos jatos, anule o jato e o jogador deve fazer isso novamente. Les des peuvent etre jetes uniquement par le lanceur et le « stickman ». São 30 paris possíveis para o resultado final du jet des des (la valeur commune des deux des) et pour ou contre la possibilite du lanceur de gagner le jet. Le paiement est different pour les nombres differents qui peuvent etre jetes avec les deux des.
O primeiro golpe de des em uma turnê é conhecido como “the come out roll”. La somme des deux des pour un jet determine les « points » du joueur. Avec ses jets suivants il doit faire les points identiques, mais apres qu’il jet 7. Les points du jet initial se mettent a lire s’ils sont 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Si le lanceur jet 2, 3 ou 12, ce sont les «craps» et le joueur perd le round automatiquement. Si la somme des deux des est 7 ou 11 (c’est un « natural » ) et le lanceur gagne le round. Quand le lanceur determina les points du jet initial il doit atteindre, avec ses jets prochains, les memes points et avec ca il gagne le round, mais s’il obtient 7, il perd le round (cela est nomme » sept a dehors » ) . Tous des autres jets qui sont jetes en meme temps sont nommes «lugares». Les place ne peuvent pas determiner si le jet gagnera, ou non, le round.
Les misses
« Linha de passe «
Chaque des joueurs, et le lanceur, peuvent mettre leurs encheres que le jet du lancer gagnera le round.
Tous les encheres sur « la ligne de passe » gagnera, si:
- le lanceur fait un jet initial («come out roll») 7, ou 11
- le lanceur determine des points du jet initial et avec ses jets prochains atteint les points identiques, mais apres qu il fait 7.
« Linha de ne passe pas «
C est le contraire de la « linha de passe », et em met ses encheres que le lanceur perdrá la redonda.
Tous les encheres sur la « ligne de ne passe pas » gagneront si:
- le lanceur fait un jet initial («come out roll») 2, 3 ou 12 (ce sont les craps). Les encheres qui sont mises en « ligne de ne passe pas » gagnent a 2 ou 3 et restent a 12.
- le lanceur determina les points avec le jet initial, mais il fait 7 , apres qu’il atteint les points identiques.
« Cours des mises libres »(« Apostas grátis »)
Se os pontos iniciais do jato forem determinados, o jogador pode mettre des encher, que são deux forams plus grands que sa estreia encherão a «linha de passe», que o lanceiro atingirá as iniciais do jato apres qu’il fait 7. On admet que cette enchere est le mieux trouvee. Son paiement est plus grand que le paiement pour l’enchere sur la « ligne de passe ». Les « encheres libres » podem ser mis et aposentados em meme temps au cours du round.
« Cours des mises en situation »(« Fazer apostas de probabilidades »)
C’est le contraire de cours des mises libres et c’est pourquoi on admet que ce choix n’est pas bien trouve. Le joueur met ses encheres que le lanceur ferra 7, apres qu’il atteint les points idênticos du premier jet. Quand le joueur met ses encheres sur » a ligne de ne passe pas », que le lanceur perde, et il gagne, il prend le peu des jetons qu il est mis.
« Mise local »
Esta mise é semelhante a uma mise de linha de passe. Elle pode ser mis comme enchere complementaraire apres que le lanceur fasse le jet inicial. O local do evento funciona independentemente do passe de linha e o jato seguinte é o jato inicial para o local do evento. La mise location gagne et le joueur prend le paiement respectif, si le lanceur fez 7 ou 11 pontos et la passe ligne mise gagne, Si le lanceur fez 2,3 ou 12 pontos, la mise location perd. Ily a de differentes regles en caso ou le lanceur fait 4, 5, 6, 9 or 10 points, apres que le joueur mise la passe ligne mise. Dans ce cas, la mise location est deplacee a cote de nombre respectif dans la boite aux encheres. La mise location gagne si le lanceur fait les points identiques et perd si le lanceur fait 7 points. Si la mise est deplacee dans la boite aux encheres, le joueur pode encontrar um outro mise local. Da mesma forma que no caso do passe online mise, o joueur pode encontrar a mise location.
« La mise non local »
Cette enchere est contraire a la mise non local. La mise non location gagne si le lanceur fait 2 or 3 points et la mise reste si le lanceur fait 12. La mise non location perd si le lanceur fait 7 ou 11. Si le lanceur fait un autre point, la mise est deplacee dans l ‘espaço de la boite aux encheres pour les numeros respectivos. Si le lanceur fait le numero respectif la mise non local perd. Si le lanceur fait 7, la mise non local gagne. La mise non location é aplicável a la mise de la « ligne de ne passe pas » avec un paiement identique.
« La mise place »
La mise place peut etre mise en tous le temps au cours du jeu et elle est tres similaire au « cours des mises en situation ». Les Mises Places Peuvent Etre Anulees Par Le Jet Initial et Elles Peuvent Etre Retirees A Chaque Moment. Le joueur met ses encheres que le lanceur jetera 4,5,6,8,9 ou 10, apres qu il atteint 7 points. Le paiement pour la mise place est suivant:
- si le lanceur jet 4 ou 1 pontos, le pagaement est un 9 contre 5.
- se le lanceur jet 5 ou 9 pontos, le pagaement est un 7 contre 5.
- Si le lanceur jet 6 ou 8 pontos, le pagaement est un 7 contre 6.
« La mise place non gagnant »
Cette mise est contraire de la mise place. Les encheres de joueurs gagnent si le lanceur jet 7 points apres qu’il atteint les nombres respectifs sur lesquels est mise la mise place. Les encheres sont se opõe aux mises lugares.
« Acheter »
Le joueur peut « acheter » une mise, qui est tres similaire a la mise place, mas avec un paiement different. Le joueur met sa mise sur « acheter » que le lanceur jettera 4,5,6,8,9 ou 10, apres qu’il jet 7. Le joueur doit payer une comission du casino s’il gagne. O pagamento está a seguir:
- si le lanceur jet 4 ou 10, le paiement est un 2 contre 1.
- si le lanceur jet 5 ou 9, le paiement est un 3 contre 2.
- si le lanceur jet 6 ou 8, le paiement est un 6 contre 5.
« Les 6 et 8 grandes »
Le joueur met sa mise que le lanceur jetera 6 ou 8 apres qu’il atteint 7. Le paiement est respectif aux points.
« A mise de champs »
C’est une enchere qui peut etre mise sur tous les points du jeu. Le joueur met ses encheres que le lanceur jettera 2,3,4,9,10,11 ou 12 apres qu il jet 5, 6, 7 ou 8. Le paiement pour 3, 4, 9, 10 et 11 points is respectif aux pontos. Le paiement pour 2 ou 12 pontos est un 2 contre 1.
« La mise double »
La mise double et la mise de proposition são depositados au milieu de la table et sont diriger par le «stickan». La mise double se fait que le point sera fait par le resultat d’une pair (les des montrent deux nombres identiques). Por exemplo, um duplo 6 é um resultado de um par de 3. O pagamento para um duplo 4 ou 10 é um 8 contra 1. O pagamento para um duplo 6 ou 8 é um 10 contra 1.
« La mise de proposition »
Les paiements pour les mises de proposition sont tres grands. Le joueur met ses encheres que le jet suivant gagnera ou perdra.
- 7- si le jet suivant a 7 pontos, le joueur gagne. Le paiement est un 4 contre 1.
- N’importe quel craps – si le jet suivant a 2, 3 ou 12 pontos, le joueur gagne. le paiement est un 7 contre 1.
- Craps 2 – se o jato seguinte a 2 pontos, o joueur gagne. Le paiement est un 30 contre 1.
- Craps 3 – se o jato seguir a 3 pontos, o jogador gagne. Le paiement est un 15 contre 1.
- Craps 11 – se o jato seguinte atingir 11 pontos, o jogador joga. Le paiement est un 15 contre 1.
- dados 12 – se o jato seguinte atingir 12 pontos, o jogador joga. Le paiement est un 30 contre 1.
- « Horn Bet » – se o jato seguir a 2, 3, 11 ou 12 pontos, le joueur gagne. Le paiement pour 2 et 12 est un 30 contre 1, et pour 3 et 11 est un 15 contre 1.
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