O mundo dos eSports é um vasto universo que oferece oportunidades para pessoas de todas as idades e cantos do mundo. Une-os em equipas com um objetivo claramente definido, coloca-os na busca da cobiçada vitória e dá-lhes a oportunidade de se expressarem e se destacarem na multidão. Os universos dos games existiam apenas no universo da internet e tinham
uma natureza marginal bastante abandonada
, com pessoas dedicando horas e horas a fio para subir de nível e chegar ao próximo checkpoint, mas isso não é mais o caso. Hoje em dia, o eSports evoluiu para uma indústria lucrativa à beira da realidade e da virtualidade.
O que atrai as pessoas que participam do vasto mundo dos jogos online e eSports é uma interação que eles conseguem ter assim que pisam nele. Pessoas de todo o mundo têm uma chance trabalhe em equipe e se unir para chegar ao ponto final e realizar o objetivo do jogo. Eles precisam criar estratégias para derrotar o time inimigo e provar que são dignos do status de vencedor. Eles também conhecem pessoas com ideias semelhantes que, assim como eles, estão se esforçando para encontrar seu lugar neste mundo colorido e esta é sua maneira de expressar sua verdadeira natureza da maneira mais eficaz.
A Origem dos Esportes Eletrônicos
Tudo começou no final dos anos 90, quando o termo “esportes eletrônicos” foi cunhado pela primeira vez. Foi usado pela primeira vez em um comunicado de imprensa sobre o lançamento da Online Gamers Association em 1999, no qual os esportes eletrônicos foram comparados aos esportes tradicionais. O início dos esportes eletrônicos online que envolvem equipes organizadas que competem entre si
aconteceu em torno do lançamento de jogos de tiro em primeira pessoa em rede
. O primeiro foi o título Doom de 1993, seguido por Quake de 1996, ambos conquistando a indústria com sua jogabilidade realista em primeira pessoa inovadora e nunca antes vista.
Equipes de jogadores online que se autodenominavam clãs competiam em torneios online e em 1997 já havia ligas de jogos online profissionais e semiprofissionais formadas. É quando a primeira versão do Counter-Strike entrou em cena e mudou a forma como as pessoas percebem os eSports. A série foi lançada em 1999 como uma modificação para Half-Life antes de ser adquirida pela Valve Corporation. A popularidade desse tipo específico de jogo competitivo pode ser justificada pelo trabalho em equipe que está envolvido nele e é por isso que o Counter-Strike desde então continua sendo o elemento central nos eventos ocidentais de eSports transmitidos globalmente.
Oportunidades de Lucro
De acordo com estimativas em relação ao interesse por eSports, há cerca de
27 milhões de usuários que entram no mundo de League of Legends todos os dias
. Esta é uma oportunidade de ouro para os anunciantes promoverem seus produtos de maneira sutil e não tão sutil para um grande número de pessoas localizadas em todo o mundo. Essa oportunidade de publicidade pode soar mais de cem milhões de horas iniciadas de anúncios, o que pode fazer a receita das empresas anunciadas disparar rapidamente. Nesse ínterim, isso pode ser um benefício mútuo tanto para as empresas quanto para os próprios jogadores, já que agora existe a opção de streaming.
Muitos eSports têm seus próprios canais em uma ou mais plataformas de transmissão ao vivo, o que lhes dá voz nesse setor e eles podem escolher como utilizar o espaço que receberam na plataforma. Cerca de 100 milhões de usuários se envolvem em uma das plataformas de streaming pelo menos uma vez por semana, onde os jogadores podem transmitir o que desejam para seu público. Alguns jogadores registram mais de 90 horas de jogo ao vivo em um único mês , que é uma oportunidade incrível para centenas de anunciantes promoverem seus produtos.
Apostas em eSports são para todos
O vasto mercado de eSports também oferece inúmeras oportunidades de apostas que podem beneficiar tanto os entusiastas de jogos quanto as marcas de apostas conhecidas por seu alto nível de profissionalismo e estilo justo de trabalho. Alguns dos principais nomes de apostas, como
SkyBet, BetCart, BetVictor, BetFred, 188Bet e Pinnacle
entrou no mercado de apostas em eSports e já está colhendo os frutos de seu trabalho de jogo. Milhares de espectadores e jogadores de eSports apostam no resultado de um determinado resultado final ou em qual time vencerá a partida.
A receita principal vem da região do Leste Asiático, seguida de perto pela América do Norte. Quanto ao perfil geral dos jogadores que participam do setor, contrariando a crença generalizada de que apenas os adolescentes têm tempo livre para os jogos, a maior porcentagem deles está na faixa de 21 a 35 anos , seguido de perto pelo de 36-65 anos. No entanto, uma coisa é certa – a garota gamer não é um mito, mas ainda há mais jogadores do sexo masculino no mundo dos eSports.
O Lado Social da Indústria
O engajamento nas plataformas de mídia social nunca foi tão intenso e generalizado. O início deste ano foi marcado por vários marcos no mundo dos eSports, desde que o Facebook obteve os direitos exclusivos do torneio “Heroes of the Dorm” da Blizzard, enquanto
O YouTube adquiriu os direitos exclusivos em inglês da Counter-Strike Pro League da ESL
. Em março, o Twitter fez parceria com a ESL e a Dreamhack para fornecer mais de 1.500 horas de transmissão ao vivo de eventos de eSports. Essas parcerias visam manter os espectadores envolvidos em todas as plataformas sociais que estão usando e oferecem a eles muitas opções de escolha quando se trata de conteúdo para transmissão.
Em 2015, a indústria dos eSports foi estimada para atingir um faturamento anual de R$ 747,51 milhões, valor que deve dobrar até o final de 2017 – nos próximos meses, o setor deve faturar R$ 1.544 milhões. De acordo com expectativas futuras em 2018, a indústria global de eSports atingirá 1.928,82 milhões . O Staples Center em Los Angeles foi o anfitrião do Campeonato Mundial de League of Legends do ano passado, que registou mais de 27 milhões de espectadores por meio das plataformas de transmissão ao vivo.
Este valor chega perto de a edição de 2016 do campeonato da NCAA, que atraiu cerca de 28 milhões de telespectadores . A comparação não é uma coincidência, pois mostra que a Internet é hoje uma mídia poderosa, emocional e que deve ser levada em consideração pelos meios de comunicação tradicionais, como televisão, jornais e rádio.
O que o futuro reserva
O futuro dos eSports como uma indústria lucrativa é mais promissor do que nunca, especialmente desde que a desenvolvedora de jogos Blizzard anunciou recentemente que haverá uma nova arena de eSports construída em Los Angeles. Ele será projetado da maneira mais adequada aos eventos de eSports de alto nível, com milhares de pessoas se reunindo para ver seus tempos favoritos dar o melhor de si e vencer.
A Blizzard Arena Los Angeles estará localizada dentro do Burbank Studios
e vai sediar grandes eventos durante todo o ano. Nos planos para o novo local premium, há jogos voltados para a frente áreas com assentos para espectadores e salas de apoio de back-end com tecnologia de ponta, além de áreas de prática onde as equipes podem trabalhar em suas estratégias vencedoras.
Até hoje esses grandes eventos foram realizados em locais com propósitos mais gerais, como estádios e arenas projetadas com outro propósito em mente. Isso não será mais o caso, pois em 7 de outubro, a arena de jogos está pronta para ser lançada oficialmente e o primeiro grande evento que sediará os playoffs da primeira temporada do Overwatch Contenders. Este torneio será seguido de perto pelo Hearthstone Championship Tour’s Supper Championship, com início em 13 de outubro.
AUTOR: Hanna Wallace

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