O setor global de esportes eletrônicos atrai investidores, apesar de vários requisitos legais e restrições à pandemia de coronavírus

As receitas geradas pela indústria global de esports foram estimadas superou R$ 1,1 bilhão até o final de 2020 . No entanto, o fato de que a maioria dos eventos de e-sports deve ser realizada online devido às restrições de distanciamento social associadas à pandemia de coronavírus, a previsão acima foi reduzido para R$ 950,3 milhões . Especialistas notaram que, apesar da projeção reduzida, ainda se registra um fluxo constante de investimentos no setor.

Após a introdução de medidas de distanciamento social, a maioria dos eventos esportivos tradicionais suspenderam os fãs de esportes de estiveram presentes aos eventos, enquanto alguns deles foram adiados. Essa foi uma das principais razões pelas quais um grande número de fãs de esportes voltou para os esportes eletrônicos em uma tentativa de preencher o vazio , com este movimento tendo garantimos significativamente o público de esports .

O aumento da demanda no setor, por outro lado, aumentou o interesse de mais empresas em fazer investimentos no setor. No entanto, mais dinheiro é investido no setor , maior atenção da mídia é atraída e mais medidas regulatórias são impostas pelos vigilantes dos países. Tudo isso colocou mais pressão sobre os investidores que desejam entrar na indústria de e-sports, pois eles precisam ter certeza de que eles cumprem a lei e regulamentação aplicável .

Os organizadores de esports precisam cumprir certas regras para hospedar competições e torneios

Atualmente, marcas e empresas de esports conseguem atrair tráfego significativo para suas plataformas graças a competições e torneios de esports que eles hospedam . Ao contrário dos esportes tradicionais, os operadores que hospedam um torneio ou competição de e-sports precisam obter o consentimento dos titulares dos direitos do jogo, incluindo o desenvolvedor do jogo.

Além disso, quando se trata de alguns dos títulos de jogos mais populares, os desenvolvedores oferecem aos organizadores de competições de e-sports a chance de realizar um torneio usando seu jogo no uma base de autorização geral . Isso significa basicamente que os organizadores podem hospedar um torneio gratuitamente sem a necessidade de obter aprovação prévia. Tais torneios, no entanto, são sujeito seguro a garantia e requisitos .

Normalmente, as regras que se aplicam a cada jogo são sempre diferentes, dependendo do desenvolvedor do jogo. Ainda assim, marcas e empresas que desejam sediar torneios devem se certificar de que estão de acordo com os termos e condições de qualquer autorização geral disponível . Caso contrário, terão de obter todos os consentimentos necessários para realizar um torneio de esports. Se eles não conseguirem fazer isso e não receberem luz verde do desenvolvedor do jogo e de todas as outras partes interessadas, o torneio poderia ser suspensa sob alegações de violação de propriedade intelectual .

Organizações e jogadores de esports precisam cumprir várias regras ao fazer um contrato

Por outro lado, os contratos entre organizações de esports e jogadores têm sido historicamente um problema que vem causando discutido porque houve divergências sobre duração, existiam e pagamentos de eventos e torneios de e-sports . Por enquanto, as divisões de royalties de streaming e os ganhos em torneios parecem ser os componentes de maior valor dos contratos mencionados.

Ainda assim, os acordos entre jogadores e organizações de esports podem ser muito restritivos e difíceis em vários níveis. As organizações foram instaladas para garantir que os jogadores recebam aconselhamento jurídico para reduzir o risco de os contratos permanecerem em vigor . Se eles não o fizerem, isso pode levar a disputas.

É extremamente importante para uma organização ter em conta se está a contratar o jogador e a integrá-lo na sua equipa ou apenas a fazer um contrato com um jogador como freelancer. Se um contrato de trabalho for assinado entre organizações e jogadores de esports, existem muito mais problemas de compliance com a lei que devem ser seguidos pela organização.

Além disso, alguns esports os organizadores da liga e do torneio impõem regras específicas aos contratos assinados com os jogadores, o que coloca ainda mais obstáculos legais para todas as partes interessadas lidarem. Para evitar problemas graves que podem ocorrer devido à violação dessas regras, organizações de esports precisa verificar as regras de entrada, bem como os termos e condições que os organizadores de um determinado torneio ou liga colocaram para garantir que os termos de seus contratos de jogadores estejam de acordo com as regras.

Assinar contrato de esports com jogadores menores de idade pode ser complicado

As coisas ficam ainda mais complicadas quando há menores de idade envolvidos. Às vezes, os jogadores de esports podem ser muito jovens. O problema é que idade legal definido pela maioria dos países varia, com ele geralmente entre 17 e 21 . Qualquer pessoa abaixo da maioridade legal é considerada menor.

Portanto, ao fazer um contrato com um menor de idade, as organizações de esportes eletrônicos são obrigadas a garantir que o acordo seja benéfico para o menor. Ao fazer isso, as empresas evitariam o risco do contrato sem efeito legal . Os consultores jurídicos recomendam que as organizações de e-sports assinem um contrato paralelo com o pai ou responsável legal do jogador menor de idade. Além disso, eles também precisam processar os dados pessoais de menores com extrema cautela, sem mencionar que devem garantir que obtenham todas as licenças necessárias antes que os jogadores menores de esports possam participar de determinados jogos. tipos de torneios, eventos ou atividades.

Especialistas alertaram que existem alguns requisitos extras de conformidade a serem levados em consideração quando se trata de manter o bem-estar físico e emocional dos menores de idade , especialmente quando estão configurados para aparecer em vídeos. A legislação de jogos de azar da maioria dos países exige que as organizações de esportes eletrônicos adotem medidas adotadas de avaliação de risco e considera a elaboração de políticas de proteção infantil para que os jogadores de esports menores de idade sejam mantidos em segurança. Cumprir todos os requisitos, por outro lado, ajude as organizações de esports fiquem seguras desde que o regulamento esteja em causa.

Entrar na indústria global de apostas esportivas não é uma tarefa fácil e definitivamente deve ser levado a sério por empresas que desejam tirar proveito disso a crescente popularidade do setor . O maior número de investimentos também demonstra que os esports vieram para ficar. Ainda mais, eles conseguiram atrair a atenção do público e atualmente recebem o mesmo tratamento em termos de atendimento e escrutínio que os esportes tradicionais.

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