Representante do estado do Havaí afirma que caixas de saque de Star Wars têm o mesmo efeito que jogos de azar
A indústria do jogo foi abalada por uma recente controvérsia que envolveu as chamadas loot boxes disponíveis na nova adição ao mundo dos jogos, Star Wars Battlefront II. Em resposta a essa situação, os representantes do estado do Havaí, Chris Lee e Sean Quinlan, concederam uma entrevista coletiva com o objetivo de
denunciar publicamente as práticas condenadas publicamente da Electronic Arts
. O Sr. Quinlan afirmou que as loot boxes se aproximam da definição de jogos de azar e, como tal, têm um efeito semelhante aos jogadores no jogo.
Sua declaração veio após a resposta oficial de algumas das organizações na área de jogos, ao gosto da Entertainment Software Association e do Entertainment Software Rating Board, que alegaram que as loot boxes não poderiam ser classificadas como uma forma de jogos de azar apresentou a jogadores menores de idade que jogam o jogo Battlefront II . O Sr. Quinlan afirmou que o mecanismo das referidas caixas é o mesmo de milhares de jogos de azar herdado pelo mundo e experimentou o jogador a nível psicológico. Com suas características viciantes, eles poderiam desenvolver hábitos de jogo nos jogadores e empurrá-los para explorar o mundo do jogo desde muito cedo.
O elemento de recompensa também está profundamente enraizado nas caixas de saque aleatórias, portanto, mesmo que não correspondam à definição estrita de jogo, como afirmam as autoridades no campo do jogo, as caixas de saque ainda tem o mesmo efeito nas pessoas que participam do videogame . O representante também disse que tem certeza de que um desenvolvedor do jogo, a EA Games, vai implementar a mesma ferramenta de jogo muito em breve e tentará justificá-la novamente. Ele relembra casos no passado em que o conhecido desenvolvedor de jogos impactou estúdios como Bullfrog, Origin, Westwood, Pandemic, Black Box, Mythic e, mais recentemente, Visceral Games.
Impacto da EA Games no mundo dos jogos
A EA Games e a Disney são dois gigantes da indústria do entretenimento e, como tal, têm bastante influência na escala mundial. O Sr. Quinlan também acrescentou que os consumidores e jogadores de todo o mundo tendem a esquecer detalhes menores e ele tem certeza de que os gigantes contam com essa falha dos seres humanos. Como consequência,
eles poderiam fazer uma nova tentativa de implementar loot boxes
em um projeto futuro ou até mesmo reativar o uso de dinheiro real para compras no jogo. O representante também expressou sua decepção com o fato de uma franquia tão amada como o universo Star Wars e seus personagens estavam sendo usados por movimentos corporativos a dinheiro.
Especialistas bem familiarizados com a maneira como os desenvolvedores studio estão trabalhando com certeza de que vão optar por esta solução de jogos muito em breve em outra oferta de jogos . Após a declaração, os dois representantes do Estado do Havaí solicitaram um parecer oficial do procurador-geral Doug Chin sobre a questão. A posição oficial ainda não foi anunciada publicamente.



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