La Roulette Américaine

Les Regles Fundamentais

A Roleta Americana possui regras básicas semelhantes a outras variantes da roleta. Le jeu start par l? tour de la roue et le lancement de la bille par le croupier. La bille doit tomber dans un coin de la roue. Chaque joueur mise ses encheram sur un nombre, un groupe de nombres or une couleur.

Uma característica principal que distingue a Roleta Americana de outras variantes da roleta são as 38 moedas e os números de 1 a 36, ​​​​que se relacionam a uma cor negra e uma cor vermelha, exceto as moedas de zero e duplo zero que são verdes . Les numeros ont un arranjo specifique dans lequel les deux numeros consecutivos sont dispostos em direção oposta a l’un contre l’autre (c’est a dire que l’un est se opõe a 2, le 3 est se opõe a 4, etc .).

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A moeda suplementar do duplo zero é específica para a Roleta Americana e diminui as chances de gage da casa, à diferença de outros jogos de roleta. La roulette est composee d’un tapis de jeu (tableau), sur lequel les joueurs placent leurs jetons, et d’un plateau rotatif divised en 38 coins, marques par les numeros de 0 a 36 et le double zero.

Si la bille tombe dans des coins des zeros, tous les joueurs qui sont mis leurs encheres sur d’autres nombres, excepte les joueurs qui sont mis sur les zeros, perdent leurs mises. Peu de casinos aceita la regle «de se rendre» selon lequel le joueur qui a fait une enchere sur pair, peut retenir la moitie de sa mise, si l’un des numeros gagnants is zero (ou double zero).

La table de la roulette:

L’autre caracteristique, qui discerne la Roleta Americana de outras variantes de la roleta, sont les jetons avec lesquels les joueurs misent leurs encheres. Les joueurs achetent leurs encheres directement sur la table. Chacun des joueurs recoit des jetons d’une couleur differente. Os núcleos diferentes dos jatos facilitam o reconhecimento da entrada da chacun de joueurs. Uma outra característica específica da Roleta Americana é que o crupiê monta os tanques com suas próprias redes à diferença de outras variantes da roleta ou o crupiê faz ca com um bastão.

Les misses

A cause du double zero la Roulette Americaine a des cours des encheres gagnantes suplementosaires. Le joueur supõe qu’un des numeros gagnera et il mise son enchere sur ce numero. As mesas da roleta de tipos diferentes ont un minimal e un maximum par rapports aux encheres differentes mas il n’y a pas de restrição vis-à-vis du nombre de encheres, mises par un seul joueur. Os enchedores são dois tipos possíveis: des encheres interieures et des encheres exterieures. Les encheres as partes internas são colocadas na parte interna da mesa. Os enchimentos externos ficam na periferia da mesa.

Les Mises Inferieures

Plein

Il s’agit d’une mise sur un seul numero. Les course et le paiement sont un 35 contre un.

Cavalo

Le joueur mise dans ce cas en placant son jeton sur la ligne entre deux numeros justaposes sur le tapis. Les Courses et le Paiement sont un 17 contre 1.

Transversal pleine

Le joueur escolheu um rangee transversale de trois numeros sur le tapis et il place son jeton sur la line deseparation a l’un des bouts de la rangee. Les Courses et le Paiement Sont Un 11 Contre 1.

Carre

Le joueur mise sur quatre numeros justapostos en placant son jeton sur l cruzamento de quatre numeros choisis sur le tapis. Les Courses et le Paiement sont un 8 contre 1.

Quinte

Seule la Roulette Americaine permet de jouer a la fois sur le zero, le double zero. Le 1, le 2, et le 3. Le joueur place son jeton sur la ligne exterieure separant le 0 du 1. Lescourses et le paement sont un 6 contre 1.

tamanho

Le joueur mise sur seis numerosos lugares sur deux rangees de trois. Le jeton se place à la droite des deux rangees choisies, exactement sur leur crossing. Les Courses et le Paiement sont un 5 contre 1.

Les Mises Exterieures

Colônia

A l’exterieur de la grille, en bas de chacune des trois colonnes, se trouvent trois cases dans lesquelles est inscrit « 2 pour 1 ». Le joueur place son jeton sur l’un de ces champs, en misant sur les douze numeros de la colonne correspondente. Les Courses et le Paiement Sont Un 2 Contre 1.

Douzaine

A douzaine permite ao joueur de miser sur un groupe de 12 numeros en depositant son jeton sur une case sur laquelle est inscrit « 1st 12 ». « 2º 12 » ou « 3º 12 ». Les Courses et le Paiement Sont Un 2 Contre 1.

Rouge/noir

Le joueur mise sur le rouge ou sur le noir. L’enchere est pose in a case pour les encheres sur le noir ou dans une autre case pour des encheres sur le rouge. Les course et le paiement sont egaux de l’enchere.

Deficiente/Par

Le joueur met sa mise sur une par or une impaire, en placan son jeton sur la case correspondente.

Manque/Passe

Le joueur mise sur le groupe des numeros de 1 a 18 (« manque ») ou sur le groupe des numeros de 19 a 36 (« passe »), em placant son jeton dans la case correspondente.

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