A Juniper Research, especializada em pesquisa de mercado e inteligência de negócios, publicou uma nova pesquisa, prevendo o chamado
loot box e skin bettin
gá atingirá um gasto global estimado em
R$ 50 bilhões até 2025
, marcando um aumento maciço de menos de R$ 30 bilhões registrados este ano.
De acordo com a pesquisa, chamada “Desportos fantásticos diários e jogos de azar; Skins e Loot Boxes 2018-2025” , os dois setores mencionados acima estão entre os que mais respeitam a indústria de jogos de azar no momento. Conforme revelado pela Juniper Research em sua pesquisa mais recente, skins de jogos de azar e loot boxes pode causar algumas preocupações aos órgãos reguladores , considerando especialmente as últimas discussões sobre o assunto.
Caixas de saque são pacotes especiais de recursos do jogo contendo itens selecionados aleatoriamente. As skins, por outro lado, são recursos do jogo usados para alterar a aparência dos personagens ou armas do jogo. Ambos os tipos de recursos foram recentemente considerados como uma forma de moeda virtual usada para fazer apostas , já que as skins podem ser trocadas por dinheiro real usando plataformas de negociação realizadas na web.
Recentemente, vários problemas relacionados a caixas de saque e jogos de skins cultivados, especialmente aqueles associados a sites de terceiros que facilitam fazer apostas em jogos estilo cassino e partidas de eSports . Várias organizações e reguladores se opuseram ao fornecimento de tais recursos no mercado de jogos de azar, dizendo que eles poderiam resultar na criação de um mercado de jogos de azar que não é regulamentado pelas regras existentes.
Mais crianças envolvidas com apostas de skins e caixas de saque
Em 2017, o
Comissão de jogos de azar do Reino Unido (UKGC)
conduziram um estudo focado principalmente em skins de jogos de azar e loot boxes. Os resultados da pesquisa descobriram que aproximadamente
11% das crianças entre 11 e 16 anos
no Reino Unido já havia apostado com skins. Em outras palavras, de acordo com o UKGC
cerca de 500.000 jovens
que não completaram 15 anos de idade podem usar os recursos de apostas de skins.
De acordo com as últimas pesquisas da Juniper, se as autoridades competentes não tomarem medidas mais rigorosas em termos de apostas de skins e loot boxes , pois as apostas devem atingir uma escala massiva em escala global até 2025.
Como mencionado acima, o principal órgão regulador de jogos de azar do Reino Unido já alertou que as apostas de skins se tornam cada vez mais popular entre as crianças e disse que os sites de jogos de azar vinculados a jogos de vídeo e computador podem sofrer uma repressão nos próximos meses.
De acordo com dados divulgados pela UK Gambling Commission no final de 2017, mais de 30 milhões de pessoas , ou aproximadamente 50% dos residentes do país, jogam videojogos. No momento em que esses números foram revelados, o regulador do jogo disse que alguns sites de terceiros oferecem a seus clientes a oportunidade de usar certos itens, chamados skins, para fazer apostas em jogos estilo cassino ou caça-níqueis . As peles, é claro, podiam ser vendidas e transformadas em dinheiro real.
O fato de os videogames e jogos de azar, respectivamente, se tornarem cada vez mais populares entre as crianças também foi considerado preocupante pela Comissão.
AUTOR: Harrison Young

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