Rachel Volberg
, epidemiologista da Escola de Saúde Pública e Ciências da Saúde de Massachusetts Amherst, e seus associados adotaram o
Massachusetts Gaming Commission (MGC)
com os resultados de um estudo de nível básico sobre os jogadores
comportamento de jogo
em todo o estado.
O estudo sobre o comportamento de jogo dos adultos, o primeiro do gênero, realizado no território dos EUA, pretende saber mais sobre o participação dos residentes locais em jogos de azar antes da abertura de qualquer cassino.
Antes do início oficial da pesquisa, a Sra. Volberg projetou que a iniciativa teria um impacto enorme no cenário intelectual e no conhecimento geral sobre jogos de azar no estado. Ela explicou ainda que o estudo e seus resultados forneceriam aos pesquisadores uma perspectiva totalmente nova do comportamento de jogo dos jogadores.
Pesquisa fornece informações mais específicas sobre jogos de azar
Foi em 2013, quando a Massachusetts Gaming Commission selecionou o pesquisador que realizou o
primeira pesquisa completa de vários anos
teve como objetivo descobrir mais sobre o possível
social e impacto econômico
que a introdução do jogo de cassino teria no estado de Massachusetts. Uma série de efeitos psicológicos e sociais sobre os moradores locais está sendo examinada pela equipe do
SEIGMA
– uma abreviatura que significa “Social and Economic Impacts of Gambling in Massachusetts”.
Os resultados apresentados são de um estudo separado, chamado Estudo do Massachusetts Gambling Impact Cohort (MAGIC) . Procurou-se analisar de perto alguns fatores que têm sido considerados de suma importância para o desenvolvimento de serviços relacionados ao jogo problemático e às dependências do jogo. O estudo fornece dados mais detalhados sobre a indústria de jogos de azar e vícios de jogos de azar desenvolver e progredir, bem como nos indivíduos que lidam com problemas de comportamento de jogo.
De acordo com a Sra. Volberg, este estudo foi significativamente importante, pois poderia enfatizar tanto os riscos quanto as medidas que seriam úteis para serviços de tratamento, recuperação e prevenção mais eficientes que aumentariam a conscientização sobre possíveis efeitos negativos do jogo excessivo .
Um total de 3.096 residentes do estado de Massachusetts participaram do estudo SEIGMA para relatar seus comportamentos de jogo no período 2013-2014 durante uma chamada Onda 1 e na segunda onda que ocorreu em 2015. Segundo os pesquisadores, um aumento maciço foi registrado no número total de pessoas que participou de atividades de jogos de azar e também no número de pessoas que participaram em apostas hípicas e jogos de casino entre a primeira e a segunda vaga. Além disso, um aumento entre 2% e 3,2% nos formatos de jogos de azar em que os jogadores estavam envolvidos há doze meses também foram relatados.
Uma parte interessante do estudo é a descoberta de que parece não ser tão difícil para as pessoas entrarem e saírem da vícios de jogos de azar . De acordo com os resultados dos relatórios, apenas 49,4% dos jogadores que foram sentidos como viciados em jogos de azar na primeira onda, permaneceram na mesma categoria na segunda onda. Muitos deles passaram para as categorias de jogadores consideradas colocar em risco por um lado, e aqueles que são sentidos como jogadores recreativos , por outro lado.



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