Netmarble adquire SpinX Games, operadora de jogos de cassino social, para expandir a oferta de jogos e presença global
A desenvolvedora de jogos para celular sul-coreana Netmarble revelou que conseguiu adquirir SpinX Games, uma operadora de jogos sociais de cassino com sede em Hong Kong, em um Negócio de R$ 2,19 bilhões isso ajuda os negócios de jogos do desenvolvedor fora de seu mercado doméstico em um momento em que as operações de jogos de azar online aumentam globalmente durante a pandemia de coronavírus.
A operadora revelou que o acordo de aquisição ajuda a manter sua estratégia de expansão global, impulsionando sua oferta atualmente existente pela adição de um novo gênero de jogo.
De acordo com o consultor de tecnologia independente Sean Su, o motivo para um desenvolvedor de jogos para celular sul-coreana adquirir um SpinX é principalmente coberto por mais serviços de jogos de azar não apenas em Hong Kong, mas também na Ásia, que é um mercado enorme. Embora a Netmarble já seja uma empresa bastante grande, a aquisição faz sentido porque a SpinX é um excelente gerador de receita .
A SpinX foi criada em 2014, com seu portfólio de jogos atualmente incluindo jogos populares como Lotsa Slots, Cash Frenzy e Jackpot World. Em comunicado divulgado pela Netmarble, a empresa O CEO Lee Seung-won disse que o gênero dos chamados jogos sociais de cassino marcou taxas de crescimento consideráveis em escala global , então a compra de uma das empresas líderes do gênero – a SpinX – daria à operadora algum adições interessantes ao seu portfólio .
Mercado global de jogos on-line cresce rapidamente durante a pandemia de coronavírus
Como mencionado acima, os especialistas observaram que a SpinX está registrando um crescimento rápido e contínuo, então a Netmarble comprou a empresa como uma forma de expandir sua presença além do já lotado mercado doméstico da Coréia do Sul, onde atualmente enfrenta uma concorrência acirrada. Por enquanto, a Coreia do Sul é um dos países que dominam a indústria de jogos na região do Pacífico Asiático móveis .
Segundo analistas, a Netmarble vem tentando ampliar sua presença em escala global e também diversificar suas capacidades para se manter competitivo . A aquisição da SpinX foi reconhecida como uma das formas possíveis de fazer isso. Não só a empresa sul-coreana seria capaz de expandir suas ofertas em diferentes gêneros de jogos através do acordo de aquisição, mas também se tornaria capaz de ampliar seu alcance global.
Os analistas também projetam uma onda de aquisições no setor de jogos, à medida que as principais marcas de jogos de azar do mundo tentam garantir que terão muitas oportunidades de crescimento internacional. A onda de fusões e aquisições também foi acionado pelo taxas crescentes de participação em jogos de azar durante a crise global do Covid-19 .
De acordo com dados fornecidos pela empresa de pesquisa de mercado Strategy Analytics, o mercado global de jogos está definido crescer de R$ 150 bilhões em 2020 para R$ 250 bilhões em 2025 . O número de usuários asiáticos de jogos para celulares ativos mensalmente também deve aumentar nos próximos anos.
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