Nova pesquisa descobre que anúncios relacionados a esportes eletrônicos no Twitter podem estar animados jovens em jogadores

Há alguns meses, a maioria dos grandes eventos esportivos foi adiada por causa da pandemia de coronavírus . No entanto, uma categoria não só conseguiu não ser sustentada pela crise como também gerou um crescimento considerável em um momento em que a maioria das floresceu em escala global sofreu um grande golpe: esportes eletrônicos , que inclui jogos competitivos de videogame.

Atualmente, os esportes eletrônicos envolvem alguns dos videogames mais populares do mundo , como Fortnite, League of Legends e Fifa Football. O público desses jogos está em constante crescimento, com o Fortnite registrando aproximadamente 78 milhões de jogadores mensalmente, além de milhões de espectadores online de torneios profissionais. Uma Conversa também informou que o Campeonato Mundial de League of Legends atraiu mais de 100 milhões de espectadores no ano passado.

No entanto, os esportes eletrônicos diferem dos esportes regulares não apenas pelo tamanho de seu público , mas também pela idade do público. Normalmente, a idade média dos espectadores de esports é de 26 anos, ou que é consideravelmente inferior à idade do público dos esportes tradicionais .

Hoje em dia, as apostas em torneios de esports estão sendo oferecidas não apenas por algumas das maiores casas de apostas do mundo, como bet365, Paddy Power e Betway, mas também por alguns operadores de jogos de azar de nicho. Segundo estimativas, as receitas de apostas em esportes geradas pelas operadoras do Reino Unido aumentou 30 vezes nos doze meses de março de 2019 a março de 2020 , e em junho de 2020 eles mais do que dobraram mais uma vez.

Mercado de apostas em e-sports registra crescimento estável mesmo durante a pandemia de coronavírus

Algumas das estimativas mais recentes sugerem que o mercado global de apostas esportivas vale a pena até R$ 15 bilhões em 2020 , valor que representa um aumento considerável em relação aos R$ 6 bilhões de quatro anos atrás. Segundo relatos, o enorme crescimento gerado pelo mercado foi devido a publicidade de esportes online , que se tornou ainda mais agressiva durante a pandemia de coronavírus e quase triplicou durante o período de bloqueio.

Infelizmente, os mais jovens também são atraídos para apostar em esports , que é considerado preocupante por algumas organizações de caridade e ativistas anti-jogo. A reportagem revelou que no ano passado, jovens de 18 a 24 anos constituíram 17% dos jogadores de esports. No entanto, um número crescente de indivíduos do Reino Unido entre 16 e 34 anos de idade joga, e a média de idade dos jogadores está caindo constantemente .

Além disso, o número de jogadores problemáticos de 11 para 16 aumentaram quatro vezes para mais de 50.000 em dois anos apenas. A revelação chega em um momento em que mais de 90% das crianças britânicas jogam videogame por uma média de três horas por dia, com o número de menores acompanhando times profissionais de e-sports crescendo constantemente.

Um estudo de 2019 sobre Uma Conversa sobre se os jogos de esports levam ao jogo que indivíduos menores de idade que estão muito envolvidos com tweets publicados por casas de apostas de esports e suas afiliadas. Esta foi a razão pela qual o chefe da uma Autoridade de Padrões de Publicidade (ASA) , Guy Parker, disse que, segundo ele, é quase impossível monitorar e monitorar regular a publicidade de jogos de azar online .

Anúncios do Twitter podem estar atraindo jovens para jogos de azar em eSports

De acordo com uma pesquisa realizada pela Uma Conversa em parceria com Ipsos MORI, o thinktank Demos e a Universidade de Sussex, chamado: “Publicidade de jogos de azar esportivos e eletrônicos no Twitter: apelo para crianças, jovens e pessoas independentes” , analisou um total de 800.000 tweets publicado por 417 contas relacionadas a operadoras de jogos de azar alimentados no Reino Unido .

Os investigadores levou em conta os dados de seus 621.000 seguidores britânicos e os 166.969 indivíduos residentes no Reino Unido, que se envolveram com os tweets mencionados curtindo, compartilhando ou comentando os tweets . Eles analisaram tweets associados a apostas em esportes tradicionais e esports e descobriram que as apostas em esports constituíam cerca de um décimo das contas encerradas.

Segundo o investigador, havia três preocupações específicas. Primeiro, seguidores de contas de jogos de e-sports são muito jovens , sendo que 17% deles tinham menos de 16 anos e outros 69% tinham entre 16 e 23 anos. Dos indivíduos que se envolveram com esses tweets, 28% tinham menos de 16 anos, enquanto outros 66% tinham entre 16 e 23 anos.

Além disso, o técnicas de publicidade que as empresas de jogos de azar utilizado diferente de alguma forma dos utilizados por operadores que promovem apostas em desportos tradicionais. A pesquisa que apostas em esportes enfatize tweets que são engraçados, aqueles que usam informações privilegiadas de esports ou apresentam memes e gifs em vez dos tradicionais “bônus de inscrição”, “ofertas de apostas grátis” etc. mesmo percebem que é uma publicidade de jogos de azar destinada a fazê-los gastar seu dinheiro.

O pesquisador também fez uma análise aprofundada de todos os tweets que coletaram, e muitos desses tweets parecia violar o código de publicidade de jogos de azar CAP do Reino Unido . De acordo com os resultados da pesquisa, os tweets de jogos de e-sports que usaram personagens animados ou de desenhos animados se associaram à cultura jovem. Esses tweets também apresentaram estrelas do esports com menos de 25 anos. Nenhuma dessas abordagens para anunciar o serviço está esclarecido com as regras de código CAP.

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