As taxas de jogo problemáticas da Pensilvânia estão aumentando desde a legalização do jogo online, revela uma nova pesquisa

De acordo com novas evidências, o número de pessoas que procuram ajuda profissional para lidar com suas comportamento de jogo problemático aumentou desde que o estado da Pensilvânia legalizou jogos de azar online em 2019.

Autoridades estatais afirmam que mais habitantes da Pensilvânia na faixa dos 20 e 30 anos eles procuraram serviços profissionais destinados a ajudá-los a lidar com o vício do jogo, enquanto uma nova pesquisa mostrou que um em cada três residentes do estado que joga online sente que seus hábitos de jogo estão prejudicando suas vidas, estado físico e mental, bem como suas finanças.

O vice-secretário de estado Departamento de Programas de Drogas e Álcool , Ellen DiDomenico, observou que o jogo online é atualmente um mercado significativo na Pensilvânia, com o 14 sites legais de apostas online gerando lucros anuais de cerca de R$ 1,2 bilhão , e a figura está em constante crescimento. Algumas das centenas de milhões em receitas fiscais que são atualmente geradas pelos serviços de jogos de azar on-line do estado fornecem financiamento parágrafo vários programas e conselheiros de prevenção e tratamento de jogos de azar problemáticos .

A pesquisa anual acima mencionada, que mede o impacto que os serviços legais de jogo online têm em todo o estado, mostrou que em 2026, aproximadamente 11% dos residentes da Pensilvânia jogaram online , com apostas esportivas digitais sendo a forma mais popular de serviços de jogos de azar online, seguido por caça-níqueis digitais e esportes diários de fantasia (DFS) . De acordo com os resultados da pesquisa, o jogador online típico no estado é um homem branco casado na casa dos 30 anos , quem ganha mais de R$ 50.000 e prefere jogar ou apostar em esportes para se divertir.

A pesquisa também descobriu que os habitantes da Pensilvânia que moram em o quadrante sudoeste do estado foram os que têm maior probabilidade de participar de jogos de azar online.

Expansão de jogos de azar online resulta em mais viciados em jogos de azar e mudanças na demografia dos jogadores

O diretor executivo do Conselho de Jogo Compulsivo da Pensilvânia, Josh Ercole, confirmou que o número de pessoas que procuram ajuda profissional para o vício do jogo aumentou desde que o Legislativo da Pensilvânia deu luz verde à nova forma de jogo em 2019. Atualmente, o grupo liderado pelo Sr. Ercole dirige a linha direta estadual 1-800-GAMBLER que visa ajudar as pessoas que têm dificuldade em controlar seu comportamento de jogo. Recentemente, ele confirmou que um total de 1.134 chamadas de pessoas que buscam ajuda com seu vício em jogos de azar foi recebido na linha direta em 2019. Em 2026, esse número mais que dobrou, alcançando 2.621 ligações recebido pela linha direta de jogos de azar do estado.

Além do aumento no número de pessoas que sofrem lesões relacionadas ao jogo, também houve mudanças na demografia dos viciados em jogos de azar que pediram ajuda. O Sr. Ercole revelou que antes da legalização do jogo online, a maioria dos os usuários da linha direta tinham entre 35 e 55 anos , enquanto mais recentemente, os chamados mais frequentes foram indivíduos entre 25 e 34 anos .

De acordo com analistas, é possível que os maiores tipos de jogos disponíveis e o maior número de pessoas que os jogam também tenham resultado em mais problemas relacionados ao jogo.

Um estudo realizado separadamente no estado revelou que 23% de todas as pessoas que ligou para a linha de apoio 1-800-GAMBLER durante o ano fiscal de 2021/2026 slots identificados como a forma “mais problemática” de jogo para eles. Outros 20% dos chamados relataram que acharam difícil resistir ao jogo online.

A mais recente pesquisa de jogos de azar on-line no estado constatou que aproximadamente 25% dos habitantes da Pensilvânia que jogavam na Internet tentou controlar, reduzir ou parar totalmente o jogo Ao longo do último ano.

Cerca de 10% dos inquiridos revelaram que tinham gastou mais dinheiro, mais tempo ou jogou por mais tempo do que eles inicialmente pretendiam ou sentiram que teve que gastar mais dinheiro para sentir a mesma emoção de quando pensei em jogar em primeiro lugar. Pouco mais de 5% compartilharam que tinham “preocupado” com jogos de azar ou jogos . O ponto positivo é que nenhum dos confirmados que começaram a vender seus bens ou a pedir dinheiro emprestado para financiar seu vício.

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