Seven-Card Stud
O Seven-card Stud é a variante mais popular de pôquer em todos os tempos, para não falar do fato de que é a primeira variante a ser divulgada e obter destaque em escala global. Tudo começou em 1860, durante a guerra civil americana, quando o jogo se tornou Stud-Horse perché naquele tempo era muito popular entre os vaqueiros do Centro-Oeste.
Os cowboys inicialmente jogaram no Five-Card Stud, mas no início do século XX esta variação se desenvolveu em que adotamos o Seven-card Stud. Mantenha o status da variante de pôquer mais difundida no mundo até quando o Texas Hold’em surgiu nos anos 80. Se você é novo no pôquer Seven-card Stud, aconselhamos que você encontre o seguinte artigo para aprender mais sobre a regra do jogo e sobre sua estrutura de avaliação.
Regra de Base do Seven-Card Stud
Muitos jogadores especialistas consideram o Seven-card Stud a forma mais pura di poker
porque esta variante é particularmente importante rastrear e acertar as cartas e os pontos que estão sendo distribuídos, enquanto, em outras variantes como o Texas Hold’em, os jogadores espetaculares ricorrono a ganhar e loro contra o blefe e contano sui modelos criativos de puntata . Além disso, o Seven-card Stud é jogado com um ritmo muito mais lento, pois cada mão gira o dobro do tempo em uma mão do Texas Hold’em.
Seven-Card Stud utiliza um mazzo francese padrão, composto de 52 cartas, que pode ser usado por dois jogadores. No entanto, o número máximo de participantes e cinco a sete, porque com alguns jogadores, existe uma certa probabilidade de fechar o prazo de um acordo.
Prima che le carte vengano efetivamente distribuído, ogni giocatore deve contribuire al piatto piazzando una puntata obbligatoria, chiamata ante. L’importo dell’ante varia da un tavolo all’altro e dipende dai limiti, stabiliti per il determinado gioco.
Ci so cinque giri di puntate nesta variante. Una volta che si crea il piatto, a ogni partcipante vengono distribuí due carte coperte e una terza carta scoperta. Esta carta scoperta viene geralmente chiamata “porta” ou “janela”. All’inizio del primo giro di puntate, il giocatore a cui è stata distribuita la door più bassa inizia l’azione piazzando un’altra puntata obbligatoria, chiamata trazer. Se a due o più giocatori vengono distribua delle carte door di uguale valore, il pareggio si rompa sulla base dei semi in ordine alfabetico – i fiori (il più basso), i quadri, i cuori e le picche (il più alto).
Os jogadores podem escolher entre diversas ações de pontuação. Você pode deslizar para baixo (abaixar a própria mão), apertar o botão de trazer ou abrir até a ponta completa. Il gioco proce in senso orario finché tutti i partecipanti fanno la loro scelta. All’inizio del próximo giro di puntate, a ogni partcipante che rimane in gioco viene distributa una seconda card scoperta, poi i giocatori scelgono nuovamente una delle suddette azioni di puntata.
Durante il terzo, quarto e quinto giro di puntate, i giocatori ricevono la loro quinta e sesta carta scoperta e una settima carta coperta. Hanno la possibilità di checkare, puntare, foldare, chiamare o rilanciare. Nei giri di puntate sucessivi, il primo giocatore a giocare é aquele que mostra o cartão scoperte mais alto.
Il range delle carte è determinado por loro valuee nominale. Pertanto, le figure são classificados dalla più alta alla più bassa como segue Re, Regina e Jack. Observe que o contrato é considerado a carta com valor mais alto solo durante o bring-in, o que significa que é mais alto do que o re.
Ponto obrigatório no Seven-Card Stud
Analogamente a um jogo de Hold’em, ai giocatori è richiesto di fare puntate obrigatoriamente para poder acumular um prato.
Antes de começar a festa, todos os jogadores no tabuleiro devem pagar antes de receber o cartão com eficiência.
A importância da ponta varia de uma tabela para o outro e diminui os limites de pontaria estabilizada para o jogo. A pessoa com a carta mais baixa é aquela que paga o bring-in, que é a segunda pontuação obrigatória do Seven-Card Stud.
Poiché Seven-Card Stud viene di solito game a un limit fisso, o importe della piccola e della grande puntata no jogo é determinado em antecipação. Por exemplo, uma ponta pequena pode ser de 5R$, enquanto uma ponta grande pode ser cobrada em 10R$. L’importo dell’ante è di solito 10% della piccola puntata, ossia 0,50R$ neste exemplo. No entanto, se não vi è alcun bring-in obrigatório no jogo, viene applicato un ante più grande.
Più spesso, il bring-in obrigatório è inferior all’importo della piccola puntata ma è muito mais grande dell’ante. Quindi, com uma pequena avaliação de 5R$ e uma grande avaliação de 10R$, o bring-in pode ser de cerca de 2R$. No entanto, il giocatore, ao iniciar uma ação, você pode escolher a entrada da ponta fina de 5R$ para pagar a entrada de 2R$. Observe que durante o giro de abertura e o recolhimento, não é consentido tarifa grandi puntate.
Le Mani di Partenza no Seven-Card Stud
No Seven-Card Stud, avaliamos qual mão de mão deve ser dobrada e qual deve ser jogada e de importância crucial. Il modo più comune per farlo è determinado se le carte, necessarie per formare una buona mano, sono “vive” o, in altre parole, se sono ancora in gioco. Se a possibilidade de melhorar a sua própria mão é mínima, você pode dobrar melhor tudo.
Possiamo distinguir cinque principali tipi di mani iniciali nel poker Seven-card Stud, vale a dire il Tris, la Grande Coppia, la Piccola e la Media Coppia e la mano Draw.
Tris
Nesta variante particular do pôquer, o Tris ou Rolled-Up Trips é considerado a melhor mão de jogo. Não espere obter um tris muito grande, pois a probabilidade de obter esta mão inicial é de 424 a 1. O que segue é um exemplo de uma mão de cinco cartas que contém um tris – [8 ][8 ][8 ][A ][Q ].
O Tris é certamente uma mão forte para começar, para não falar do fato que é sempre a possibilidade de o giocatore ficar atento para melhorar seus sucessos de pontapé inicial. Inoltre, il tris è “ben nascosto” , portanto, porque os avversari podem ver apenas uma das cartas na mão inicial. Tuttavia, tutto dipende da come i giocatori sono posizionati attorno al tabolo. Se não sei il primo a giocare, e diversi giocatori contribuiscono al piatto prima che arrivi il tuo turn, provavelmente non folderanno se rilanci con this mano inicial. Soprattutto, também se forte, il Tris não é uma mão invencível e pode ocasionalmente perder-se.
Grande Cópia
La Grande Coppia é uma outra boa mão de parte do Seven-card Stud e, em geral, garante jogo e rilanci mais agressivo. Quando os jogadores se movem de frente para um ou dois adversários, é possível que eles corram o prato com uma grande copa sem tentar melhorá-la. No entanto, pescar alguma outra cópia é considerado o modo mais seguro para ganhar em uma dessas situações. Tue possibilità di vincere with a man of genere miglioreranno ulteriormente se tieni quello che chiamano “Grande Coppia sepolta”, quando entrebe le carte identiche sono nascoste. Isso torna muito difícil para você avaliar corretamente a força de sua mão. Un esempio di Grande Coppia potrebbe essere [K ][K ][A ][9 ][6 ].
Copia Media e Piccola
Come probabilmente puoi vedere te stesso, se uma determinada coppia di carte é considerada grande, media o piccola dipende dal rango delle carte . Da ciò segue que uma cópia de mídia é composta da due carte accoppiate di medio rango, ad esempio [K ][6 ] ou [9 ][10 ][5 ]. Um exemplo de uma Piccola Coppia sarebbe il seguinte – [4 ][4 ].
A decisão de como cuidar ou dobrar as mãos que contêm ou meno le piccole e medie coppie depende de due fattori aggiuntivi. A primeira coisa que você deve levar em consideração é se o cartão que você serve para melhorar sua mão “viva”. Se você estiver trabalhando ou distribuindo, melhorar sua mão pode ser impossível. A segunda coisa que você deve considerar é o intervalo de seu kicker, que é a carta externa Por exemplo, se você estiver usando uma Piccola Coppia, mas há mais valor nas placas laterais, ainda há a possibilidade de configurar seu alternador. Isso porque coppie piccole e medie geralmente devono ser identiche alle cartes laterais di valore più alto per vincere.
Mani Draw
A diferença de Tris o delle Coppie, le mani Draw non hanno alcun valore attuale . No entanto, hanno un potenziale di grande miglioramento. Una mano di partenza Draw può essere composta da tre carte dello stesso seme come [10 ], ou di tre carte di valore sequenziale come . Em tal caso, é possível uma melhoria.
A primeira coisa que os jogadores devem fazer em uma situação como esta é controlar o cartão de visita dos jogadores para ver se o cartão de cinco mãos precisa melhorar sua própria mão. Se devido a três cartas de cui hai bisogno para completar sua mão, você pode distribuí-la a qualquer outro, será mais fácil dobrar uma mão Draw. Ci vuole una buona dose di disciplina per valutare se passare o meno una mano Draw.
Le Opzioni di Puntata
Analogamente, todas as outras variantes do pôquer, como Seven-card Stud e jogos, podem escolher jogar, apostar, verificar, lançar ou dobrar. Quando chiami punti lo stesso importa como quello del giocatore, che ha giocato prima di te. A verificação é uma opção quando os jogadores não desejam apostar, mas rimangono comum no jogo. Inoltre, quando i giocatori foldano, rinunciano al piatto e non sono più in gioco.
Quando qualcuno rilancia, sta piazzando una puntata che supera l’importo delle poste piazzate dai suoi avversari. Em geral, le sale da gioco consentono da tre a quattro rilanci per un singolo giro di puntate. Solitamente, a única exceção a esta regra é quando due giocatori está em uma batalha heads-up para o piatto. A este propósito, foi lembrado que o puntate e os jogos do Seven-card Stud com limites de fissão são importados predeterminados.
A escolha da opção de pontuação de um jogador em grande parte depende das ações anteriores de seus jogadores. Se gli altri giocatori non hanno ancora piazzato delle puntate, puoi farlo te stesso, o checkare e rimanere ancora in gioco. Com a condição de que qualquer um pode controlar uma marcação, com a possibilidade de verificar o que importa, lançar em um importado mais alto, dobrar e anunciar na mão para uma rodada.
La Struttura delle Puntate
Primo Giro di Puntate
Ao girar a maçaneta, você pode iniciar o giro do ponto de abertura. Todos os participantes participantes têm que pagar uma taxa de inscrição nominal, chamada antes. Este é o pagamento do convite e é praticamente denaro morto porque non viene conteggiato come parte delle puntate dei giocatori. L’importo esatto dipende em gran parte dai limiti stabiliti per il gioco, che vengono visualizzati sulla tabella postal tavolo. Nella major parte dei casi, la posta ammonta a circa il 10% dell’importo della puntata principale. O que segue é o cosiddetto traga-in.
Il Bring-In
Um dei giocatori deve mettere il bring-in affinché le puntate possano iniziare. Em alguns casos, esse é o jogo que seduz a sinistra do crupiê. Um outro modo para determinar qual é o início do jogo e o valor do cartão para distribuir aos jogadores, nel qual caso a pessoa que mostra a carta da porta mais baixo mete o trazer. Se due persone mostrano carte door dello stesso valore, per rompere il pareggio vengono usati i semi. I fiori sono il seme di valore più basso, seguito dai quadri, dai cuori e infine dalle picche. Então, o jogador que encontrou o bring-in pode pontuar o mesmo importado como aquele dell’ante ou pode optar por puntar o importe della piccola puntata predeterminada.
La Terza Strada
O primeiro giro di puntate nel Seven-Card Stud si chiama Terza Strada (Third Street) e começa com o jogador que siede al sinistra del bring-in. I giocaotri podeno chiamare, foldare ou rilanciare. Le puntate procedono in senso orario con giocatori che chiamano, foldano o rilanciano. Se il bring-in corresponder a all’importo della piccola puntata, il primo giocatore a giocare può rilanciare solo ad un importo that non superi il doppio della piccola puntata.
La Quarta Strada
Il secondo giro di puntate, ossia la Quarta Strada (Fourth Street), inizia quanto tutti al tavolo hanno agito. Ogni giocatore che rimane in gioco riceve un’altra carta scoperta. Il giocatore with le carte scoperte più alte è quello che dà inizio all’azione. Por exemplo, se o jogo A mostra un e nessun altro mostra una coppia di assi o superiore, il jogo A sarà il primo adagire. Allora, le puntate procedono in senso orario e i giocatori rimanenti scelgono di checkare, chiamare, puntare, rilanciare o foldare.
Va notato che alcune delle peggiori carte que si podeno mostrarre sulla Quarta Strada sono [2 ][3 ]. Nesta fase do jogo, avere una coppia è meglio che tenere due carte diversa. Ad esempio, una coppia di [2 ] è preferível risoto a [A ].
La Quinta Strada
Depois de terminar a Quarta Strada, você pode iniciar a Quinta Strada (Fifth Street), ou o terceiro giro di puntate. O croupier poi distribuisce un’altra carta scoperta ai giocatori, a partire dalla prima persona alla sua sinistra che rimane in gioco. Di nuovo, il giocatore that shows le carte scoperte più alte, inizia l’azione per il round.
Proprio nesta fase do jogo mostrar um Tris ou almeno uma Coppia é considerada uma vantagem. Daquele ponto em poi, os jogadores devono puntare ou rilanciare fino all’importo della grande puntata.
La Sesta Strada
All’inizio della Sesta Strada (Sixth Street), a tutti viene nuovamente distribuita una carta scoperta dal croupier. A questo punto, tutti hanno quattro carta scoperte. O jogo que mostra o cartão mais no início da ação e se joga no senso orário naquele momento em poi. O que segue é um outro giro di puntate, semelhante a esses precedentes.
La Settima Strada
La Settima Strada (Seventh Street) é a quinta e última rodada de pontuação em uma partida de Seven-card Stud. A questo punto, il croupier distribuisce una carta finale ad ogni giocatore rimasto, ma questa volta, la carta viene distribuita coperta . Por este motivo, l’azione inizia con il giocatore que mostrou le carte più alte nella Sesta Strada. Ogni giocatore poi agisce a turn. Nota que a importação da grande pontuação é usada também na Settima Strada.
Lo Showdown
quando todos os jogadores jogam fora de casa na Settima Strada, o Showdown pode começar. O objetivo é procurar formar a melhor mão de cinco cartões usando o conjunto de cartões que está em estado precedentemente distribuído. Le altre due carte che non sono use for formare la mano sono indica come “morte” e non vengono pondered when si avaliou la forza della mano in quanto sono ritenute prive di valore.
Tipos de Limite do Tavolo no Seven-Card Stud
Possiamo distinguir três tipos principais de limites de pontuação em um jogo de Seven-card Stud, sobre limite fisso, variável e limite do prato . O limite de crescimento é o mais comum nesta variante particular do pôquer.
Tavoli a Limite Fisso
Sempre que há um limite de fissão do jogo Seven-card Stud, os limites de pontuação são confirmados como importantes e estáveis.
Tali giochi fissi di solito hanno un doppio limit in quanto l’importo della piccola puntata viene utilizzato nei primi due giri di puntata e l’importo della puntata grande viene aplicado alle Strade sucessivamente. No entanto, é uma execução desta regra sempre que um determinado jogador mostra uma cópia de cartas copiadas na Quarta Strada, no caso em que o piccole e o grandi puntate são aceitáveis.
Por exemplo, você pode participar de uma partida em que a pequena avaliação é de 5R$ e a grande avaliação é de 10R$. Nesse caso, o adiantamento é em geral o 10% da tarifa da grande taxação ou 1R$ nesse exemplo. Il bring-in minimo dovrebbe essere almeno pari all’importo dell’ante. Quindi, uma ponta em um desses jogos pode custar 5R$ (a ponta da ponta) e o rilancio dovrebbe essere di altri 5R$ per un totale di 10R$, per i primi due giri di1 puntate. Nas próximas rodadas, os jogadores podem comprar 10R$ (a grande avaliação) e lançar a 20R$. Nei giochi a limit fisso, il numero di rilanci é limitado.
Tavoli a Variável Limite
Sebbene meno comuni, alcuni tavoli utilizzano un limit Spread, cioè limite variabile Este tipo de estrutura do puntate é usado exclusivamente no pôquer Seven-card Stud e não é comum em outras variantes do jogo. No entanto, no momento em que esta é uma estrutura relativamente rara, o rego tendendo a diferir notavelmente de uma sala de jogo all’altra.
Di nuovo, gli importi della piccola e della grande puntata são definidos antecipadamente. Le puntate fatte su tutte le strade non dovrebbero passare i limiti minimi e massimi. Em algumas variantes, o limite vem raddoppiato após a segunda rodada. Nesse caso, sulla tabella al tavolo pode ser escrito “da 5R$ a 10R$, con un 20R$ alla fine”, vale a pena dizer que os jogadores podem pontuar appena 1R$ fino a 20R$ sulle Strade sucessivamente. A maior parte da tabela de limites Spread não utiliza o ante como pagamento de iscrição, mas se o fizer, em geral é definido para 25% da pequena verificação ou 2,50R$ no nosso exemplo. L’importo minimo che i giocatori podeno solitamente piazzare comes bring-in thatsti tavoli è pari all’ante (se ce n’è uno) o al minimo limite variabile.
Tavoli a Piatto Limitato
I giocatori, a cui piace l’azione, sono invitati a partcipare a un tavolo a piatto limitato, cioè pot-limit. Porque há mais jogos de pontuação em jogos de Stud em todas as variantes do Hold’em, o jogo pode ser um jogo mais importante. Em tali giochi, l’ante di solito ammonta a cerca de 1/200 do buy-in. Então, se o buy-in for de 100R$, antecipadamente será de 0,50R$. Nella maior parte dei casi, il bring-in é dello stesso importado como o anterior. O valor da pontuação da piccola é calculado contando todos os pontos com os quais os giocatores contribuíram para o prato, mais do que todos os pontos da piazzate para o tabolo.