A desenvolvedora de videogames Psyonix substituirá as caixas de saque da Rocket League por projetos em dezembro de 2019

Alguns meses atrás, em agosto, o desenvolvedor de videogame americano Psyonix revelou seus planos para removedor totalmente as caixas de saque aleatórios em sua Rocket League as seguintes preocupações de que os recursos do videogame, como caixas de pilhagem, incentivam as crianças a jogar. Agora, a empresa tornou-se mais detalhada sobre como pretende substituí-los.

Em uma postagem no blog, o desenvolvedor do videogame revelou que em dezembro de 2019 haverá uma atualização do jogo durante a qual apresentará um novo sistema chamado Blueprints . O último é substituir as caixas de saques aleatórias existentes e fornecer aos clientes mais transparência no que estão comprando. As caixas de saque oferecem aos jogadores a chance de comprar uma variedade de itens ou skins especiais no jogo, mas os jogadores não sabem o que aprenderam em troca de seu dinheiro. Essa foi exatamente a razão pela qual eles foram descrito como jogo de azar por seus críticos.

Como parte da mudança, após cada partida, os jogadores da Rocket League terão a oportunidade de obter um projeto, que fornecerá informações sobre o item do jogo eles vão receber caso paguem. Os clientes poderão pagar imediatamente por um projeto e um item, respectivamente, ou poderão armazená-los em seu inventário para comprá-los mais tarde. Itens de edição especial também estarão disponíveis por meio de projetos, e o desenvolvedor do videogame revelou uma nova loja de itens .

Novos projetos fornecerão maior transparência ao comprar itens no jogo

A Psyonix revelou que tanto os projetos, que substituirão as caixas de saque, quanto a nova loja de itens será lançado em dezembro . Junto com essas mudanças, chaves serão substituídas por créditos como o jogo de moeda premium. Os créditos, no entanto, não serão válidos para a loja de esports, onde os jogadores poderão usar apenas tokens de esports.

Além disso, no momento da alteração, o desenvolvedor do videogame deve converter automaticamente as caixas disponíveis em projetos e as chaves em créditos nas contas de seus clientes.

Devido ao aumento das críticas públicas e regulatórias, alguns desenvolvedores já removeram as caixas de saque de seus videogames. O início do ano viu o popular desenvolvedor de jogos Fortnite anunciar que revelaria o conteúdo das “caixas” para que os clientes sabem o que comprariam antes de pagar para os itens especiais do jogo.

Conforme explicado pela Psyonix, o desenvolvedor do videogame espera que a substituição das loot boxes pelos blueprints, que devem ser integradas em breve, a mudança alavancada a seus clientes mais transparência em relação aos itens digitais eles estão comprando. É assim que a empresa espera para evitar grandes críticas enfrentados pelas caixas de saque, pois seus oponentes afirmam que os clientes realmente não sabem quais itens eles contêm no momento em que pagam pelas caixas de saque.

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