A região da Ásia-Pacífico está pronta para entrar no meio à invasão dos eSports nos próximos anos?

Assim como as apostas esportivas desfrutam de grande popularidade em todo o mundo e atraem jogadores de todo o mundo, há um campo emergente que se esforça para reivindicar uma participação igual na indústria de apostas e este é o mundo dos eSports. A região da Ásia-Pacífico está buscando ativamente maneiras de capitalize o potencial do campo de apostas em eSports e aumentar ainda mais sua popularidade nos próximos anos.

As pessoas podem considerar o jogo uma atividade primária de passatempo solitária, pois o associam por longas horas olhando para uma tela bem iluminada e uma intensa ação do jogo. O que deve ser levado em consideração, no entanto, é que o mundo dos eSports oferece muito mais oportunidades de socialização e utilização de seu potencial do que a maioria das pessoas espera. Jogar com os recursos fornecidos por eSports não é uma prática nova, mas ganhou força nos últimos anos .

As pessoas interessadas podem fazer suas apostas com a ajuda de uma casa de apostas durante uma determinada partida ou evento de eSports ou jogar com a compra de um objeto do jogo, como uma arma ou skin. Este equipamento virtual é posteriormente utilizado no jogo dando aos jogadores vantagem acima do resto. Grandes patrocínios estão sendo atraídos para cada evento ou campeonato importante, garantindo um nível premium de ação e organização. Muitos dos principais jogadores profissionais que vivem do setor representam seus países de origem ao gosto da China e da Coreia do Sul .

A região asiática já está testemunhando a imensa velocidade de desenvolvimento deste campo. Cada vez mais países se voltam para o campo emergente na tentativa de fazer bom uso dele. Jogos de eSports em skins e outras peças de equipamento ao longo de qualquer jogo é uma das maneiras ocultas pelas quais os jogadores têm a chance de apostar e potencialmente ganhar. Com a ajuda deste tipo de jogo, os jogadores da China continental, por exemplo, têm a oportunidade de participar em atividades de apostas virtuais, ainda que esta seja uma prática prejudicada pela lei.

Campo de eSports na Ásia deve crescer até 2020

A China está disposta a trabalhar no desenvolvimento do campo e a Lanxiang Technical School em Jinan é a primeira instalação educacional que oferece a seus alunos um programa de eSports com o objetivo de aumentar suas habilidades e treiná-los para serem os melhores. Isso está sendo feito na tentativa de trazer jogadores mais talentosos para o campo e incentivá-los a se tornarem profissionais para que a indústria avance. De acordo com um relatório recentemente divulgado pela Tencent, o campo local deve experimentar um aumento significativo de popularidade, já que alguns 350 milhões de jogadores poderão fazer login em 2020 .

Já a receita auferida com esse salto está projetada para chegar a cerca de R$ 1,5 bilhão por ano. Juntamente com a popularidade crescente do campo, espera-se que proporcionou um maior potencial de jogo, mais do que o esperado pelos entusiastas dispostos a explorar seu potencial. A China poderia fornecer alguns 59% do total de jogadores em uma escala global. Nesse ínterim, o Japão também foi trabalhando em seu futuro campo de eSports e o partido governante no Japão decidiu dar uma chance aos torneios de jogos profissionais, pois eles são um dos campos de desenvolvimento mais rápido no mundo dos jogos.

Como o país também está trabalhando em seu campo de jogos de azar, as apostas em eSports também podem ser personalizadas junto com outras ofertas de jogos. O incentivo geral dos países vizinhos nesta região seria competir bem. Isso significa que se um deles iniciar Apostas em eSports de forma totalmente regulamentada e segura , os demais jogadores líderes da região da Ásia-Pacífico também conseguiram fazer uma mudança. Fevereiro foi o mês que trouxe o torneio inaugural de videogame no centro de convenções Makuhari Messe perto de Tóquio.

Os títulos de jogos apresentados no evento de eSports foram fornecidos pela Konami Holdings Corp., Mixi Inc. e três outras empresas locais. O Brasil é outro grande jogador na região da Ásia-Pacífico quando se trata de torneios de eSports e jogos de azar relacionados a eles, já que existem cerca de 11 milhões de jogadores. A desenvolvedora e operadora de cassinos brasileira Aquis Entertainment Ltd. estabeleceu a meta de apresentar um novo empreendimento de eSports juntamente com a Executiva de Esportes e Entretenimento.

O chamado QeSports fornecerá ao campo consultoria competitiva em videogames, além de dar aos novos jogadores a chance de entrar no setor e chegar potencialmente às primeiras posições com a ajuda da agência de gerenciamento. Apostar em jogos no Brasil é legal e devidamente regulamentado e desfrutando de grande popularidade entre os entusiastas do jogo, utilizando as ofertas das principais casas de apostas. Os participantes têm seus direitos protegidos durante as apostas, o que tem o potencial de sustentar ainda mais a indústria.

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