Mail.Ru fecha aquisição de R$ 150 milhões da holding de eSports ESForce

O campo internacional de eSports compreende alguns dos nomes mais prestigiados nos participantes de torneios competitivos de videogames e as empresas que tornam possível toda a indústria de jogos. Um dos últimos acontecimentos foi a mais recente aquisição da ESForce por uma Empresa russa de Internet que atende pelo nome de Mail.Ru . A mudança ocorreu após um período de trabalho e garantindo que a mudança seja aprovada para todas as partes envolvidas, e conforme confirmado o valor da aquisição é de R$ 150 milhões.

É um fato conhecido que a ESForce é a empresa controladora de algumas das principais organizações de eSports, como a organização profissional de eSports SK Gaming, com sede na Alemanha, e a Virtus Pro, que é uma organização de eSports listada na Rússia. A entidade controladora também supervisiona a operação do Epicenter, responsável pela organização dos principais torneios competitivos de videogame, bem como uma ampla variedade de páginas da web de jogos de azar/comércio intimamente relacionadas à indústria de eSports. Entre eles estão CS:GO Lounge, Dota 2 Lounge, Yota Arena, Cybersport e RuHub .

Por outro lado, a empresa que adquiriu um ESForce é uma empresa russa de entidade de Internet que gerencia um servidor de e-mail líder e tem subordinados ao gosto da página de mídia social mais usada da Rússia, VKontakte, OK.ru e My.com. De acordo com as informações listadas, o faturamento anual do ano de 2016 do Mail.Ru conseguiu ultrapassar R$ 750 milhões graças ao seu principais atividades na área de hospedagem de sites . Vale lembrar que no passado a entidade comprovou seu interesse no setor de eSports quando o Mail.Ru investiu até R$ 100 milhões em um fundo de investimentos.

O interesse transmitido de Mail.Ru no campo de eSports

O suprimento de capital atende pelo nome de Mail.Ru Games Venture e, de acordo com seus criadores, será usado para fornecer suporte suficiente ao desenvolvimento futuro de videogames e ao progresso no desenvolvimento do campo. Há algum tempo que o Mail.Ru tem insinuado seu interesse no setor, já que apresenta uma subseção de eSports em sua página da web, mas a compra do ESForce é o primeiro grande passo no campo. No momento, as duas organizações de eSports têm suas próprias equipes participando de vários dos principais títulos de eSports, entre os quais CS:GO, Dota 2, Paladins, Quake, Hearthstone e FIFA .

Quanto à indústria de eSports, um dos últimos desenvolvimentos que podem introduzir novos jogadores no campo foi o anúncio de que O Japão está trabalhando para legalizar os competitivos de eSports torneios do país, como forma de garantir sua vaga nos Jogos Olímpicos de 2024. Há vários anos, o setor não está mais focado apenas nos videogames, mas em vez disso, oferece aos entusiastas dos quatro cantos do mundo para testar seus conhecimentos e apostar no resultado potencial de uma determinada batalha . Isso fornece mais fundos para o desenvolvimento do campo , além de uma experiência emocionante para os espectadores e jogadores.

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