Já faz algum tempo que os videogames para PC não são mais considerados um passatempo agradável apenas para crianças ou para pessoas com muito tempo disponível e cada mudança em relação a eles dá muito o que pensar para todos os envolvidos e interessados no desenvolvimento da indústria . Algumas dessas mudanças podem ser muito pequenas, como
a remoção de um determinado personagem ou alteração do cenário onde a história se passa
, enquanto outros podem causar bastante rebuliço entre pessoas de diferentes faixas etárias e áreas sociais, pois se sentiu pessoalmente acolhido pela decisão dos desenvolvedores de jogos responsáveis pela mudança.
Tanto a indústria de videogames quanto o jogo foram abalados pelo lançamento na semana passada do novo Star Wars Battlefront Ii e seu impacto nos jogadores de todo o mundo. O que tornou o novo jogo tão polêmico são os novos recursos que ele inclui, como a introdução das chamadas loot boxes que estão levantando preocupações de envolver elementos de jogos de azar. Cada jogador tem a oportunidade de gastar seu dinheiro real no jogo, convertendo-o na moeda de cristal que ele usa. Com esses cristais, eles podem comprar caixas de saque e personagens poderosos que podem garantir melhor desempenho no jogo e pontos finais. A partir de 17 de novembro, os desenvolvedores desativaram o recurso envolvendo dinheiro da vida real.
As próprias caixas de saque oferece uma seleção aleatória de itens para seus compradores e é isso que preocupa pais e jogadores que já experimentaram as mudanças no jogo Star Wars. Os desenvolvedores da Electronic Arts responsáveis pela introdução decidiram que as compras com resultado aleatório são ajustados para o ambiente do Battlefront II, mas existem milhares de pessoas que os condenam como uma forma de jogo e jogo de azar, o que não é adequado para crianças e que promova práticas de jogos de azar para um público mais amplo .
Posição da Comunidade em relação às Loot Boxes
De acordo com pessoas preocupadas que se opõem à mudança, a compra de tais caixas de itens e o elemento de sorte podem ser uma porta de entrada para o vasto mundo do jogo. Muitas pessoas acusam o desenvolvedor do jogo de estar dando aos jogadores uma amostra da emoção do jogo e, assim, tornando-o atraente para um grupo demográfico mais jovem. Logo depois que a Internet explodiu e tornou a história uma tendência em muitas plataformas de mídia social, a change.org criou uma petição que visa classificar as caixas de saque como jogos de azar.
A petição foi iniciada por um esloveno chamado Lovro Pirjevec
e até agora já conquistou mais de 30.000 apoiadores Do mundo inteiro.
O objetivo da petição é remover completamente as caixas de saque como forma de progredir no ambiente do jogo, porém muitas pessoas consideram a solução mais eficaz para o problema classificar o jogo como somente para adultos e não dar acesso a crianças facilmente impressionáveis potencialmente como atividades de jogos de azar. Logo depois que a história se tornou viral o Entertainment Software Rating Board fez uma declaração sobre o assunto e eles disseram que essas caixas não foram projetadas com a intenção de introduzir um elemento de jogo no jogo, pois oferecem uma recompensa a cada vez e não há elemento de sorte nesse sentido. Por enquanto, a autorregulação não deu sinais de mudança de opinião.
Vale lembrar que esta não é a primeira ocorrência de loot boxes em videogames, mas foi apenas recentemente que elas ocorreram a afetar tanto a jogabilidade. Middle-earth: Shadow of War é um jogo baseado no lendário de J. R. R. Tolkien incluindo O Hobbit e O Senhor dos Anéis e foi lançado em setembro, também implementando caixas de saque que podem afetar a experiência de jogo. Enquanto as discussões sobre o assunto estão transitórias, foi confirmado que as autoridades de jogos de azar belgas e holandesas estão investigando o assunto e vão tomar as medidas cabíveis.
Bélgica e Holanda investigam o problema
O A Comissão Belga de Jogos está investigando os títulos dos jogos Star Wars Battlefront II e Overwatch e o diretor da autoridade, Peter Naessens, afirmou que
se o jogo realmente envolve um elemento de jogo de azar, ele deve receber uma licença
da Gaming Commission para continuar sendo vendido. O desenvolvimento recente do caso é que os editores de Star Wars Battlefront II desligaram o sistema de compra com dinheiro real e agora as caixas de saque podem ser ganhas através do jogo. No entanto, a Dutch Gaming Authority também está investigando a política de loot boxes em geral e como isso afeta a jogabilidade de vários jogos.
Por enquanto as duas autoridades não chegaram a uma decisão final sobre o assunto e como ele deve ser regulamentado. A Comissão Belga de Jogos também afirmou que várias medidas de proteção foram integradas para proteger os jogadores que participam de jogos de azar e a lei proibia todos os jogos que não possuíam uma licença para operação emitida pela própria Comissão. Eles continuarão trabalhando no assunto até encontrar uma solução adequada para a controvérsia e atender às expectativas de todas as partes envolvidas.
A França também se junta à onda de investigação
Foi relatado que o senador francês nomeou o regulador de jogo ARJEL a tarefa de investigar a forma potencial de jogo.
O senador Jerome Durain afirmou em sua carta ao regulador
que o disse que as caixas de pilhagem estão levantando preocupações entre muitas pessoas e podem ter efeitos deletérios. O que ele também aponta como detalhe que deve ser levado em conta é que há uma certa falta de transparência nas estatísticas dessas loot boxes e isso deve ser transformado.
Ele disse que o estado precisa proteger as pessoas que participam desses jogos e seus direitos como clientes, e é por isso que o regulador do jogo deve tomar medidas. O Sr. Durain também acrescentou que o Reino Unido também iniciou sua investigação sobre a natureza real das referidas caixas, enquanto a China já emitiu sua decisão de exigir transparência nas taxas de vitória para microtransações. O senador também entrou em contato com o secretário francês de assuntos digitais, o órgão francês de consumidores de videogames SELL, a associação francesa da indústria de jogos SNJV e a Associação Francesa de eSports sobre o assunto.
Conclusão
Qualquer forma de jogo deve ser regulamentada pelas autoridades e, nesse sentido, os desenvolvedores do jogo estão sob muito escrutínio
sobre sua decisão de introduzir microtransações
no ambiente do novo Star Wars Battlefront II. Os governos dos países ainda não anunciaram sua posição sobre o assunto e como os clientes poderiam ser totalmente protegidos caso as referidas loot boxes fossem de fato consideradas uma forma de jogo pelas autoridades responsáveis pela investigação.



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