Puntate Esterne della Roleta
A roleta é um jogo de cassino que com os anos conquistou uma grande popularidade. Avendo delle regole semplicissime, il gioco attira molti giocatori che sono in cerca di un’ esperienza excitante. Aqui a sorte é determinante, mas também o conhecimento das opções de scommesse é um aspecto muito importante. E’ torna interessante a grande variedade de opções de jogo que este jogo oferece.
L’idea della roulette è abbastanza chiara. Una ruota con caselle numerate dallo 0 al 36 viene girata e i giocatori devono prevedere dove si fermerà la pallina. O ponto pode ser colocado em um determinado número, uma cor ou uma combinação de números. As cotações e pagamentos variam de acordo com o tipo de mensagem e essa variedade de pontos tornam o jogo tão flexível. Para colocar uma mesa, o jogo deve colocar a ficha em uma determinada seção do layout (tapete) da mesa. Il giocatore sceglie la propria scommessa e piazza le fiche sulla sezione esterna o quella interna del layout, il che dipende do tipo della scommessa.
O escopo principal deste artigo e as informações separadas sobre tutte e cinque le puntate che appartengono alla categoria delle puntate esterne.
Il tappeto per le puntate della roulette
La sezione interna del tappeto consiste di quadri piccoli que representa todos os números da rota dallo 0 (ou 00 na variante americana do jogo) al 36. Esta seção é usada para colocar uma ponta interna sobre um número ou um grupo de números. Por exemplo, o jogador vai apontar para o número 17. A possibilidade de que o pallina seja próprio para aquela determinada caixa numerada é 1 de 37 (ou 38 na variante americana). Por esse motivo, lescommesse interno são considerados mais arriscados, mas os pagamentos são muito mais altos.
A outra seção do tappeto apresenta várias categorias de números. Para colocar uma ponta externa, o jogador deve colocar uma ficha na área desejada. A categoria de solito rappresentano devido opostos como rosso contro nero, alto contro basso e così via. Colocando uma mensagem externa, o jogo aponta para todos os números da categoria selecionada. Le puntate esterne são menos arriscados e quindi più adatte ai giocatori inesperti.
Le puntate Rosso / Nero
Esta ponta é colocada na piazzata na cor da caixa numerada na qual se fecha a palina. La ruota é composta di caselle di color nero e rosso che si alternano. L’unica eccezione è la casella con il numero zero (e quella con il doppio zero al tavolo americano) que é de cor verde. No caso de la pallina se fermi sulla casella verde, allora tutte le puntate sul rosso ou nero são perse.
Para apontar para o sul ou para o sul, o jogador deve colocar uma ficha na caixa que representa esse tipo de scommessa. Di solito si trova sotto la casella 2nd 12 (seconda dozzina). Porque é mais fácil para os jogadores sem experiência, a caixa é consagrada como um diamante rosso ou nero. Em alguns casos, as capas são coloridas interamente de rosso ou nero oppure hanno il nome da cor que representa. Al tavolo francese tutte le scommesse hanno le scritte in francese e questa si chiama “Rouge ou Noir” (Rosso o Nero). Qui, la cosa importante non è il numero ma piuttosto il suo colore.
La ruota consiste di un numero uguale di caselle rosse e nere. Quindi le chance che la pallina finisca su una casella rossa sono le stesse como quelle che finisca su una casella nera (esclusa la casella verde che presenta il vantaggio della casa). Dunque, le chance di indovinare sono quasi uguali (18 a 19) a causa della presenza del vantaggio della casa. O pagamento é 1 a 1, ou o cosiddetto mesmo dinheiro. Por exemplo, se il giocatore piazza R$5 sui numeri rossi e la pallina si ferma su una casella rossa, allora il giocatore vince la scommessa e prende un totale di R$10 (l’importo inicial più il profitto).
Le puntate Pari / Dispari
O nome deste tipo de ponta de lança espia a ponta de ponta. Qui il giocatore cerca di indovinare se il numero vicente sarà pari o dispari. Para colocar uma mesa pequena ou pequena, o jogo deve colocar uma ficha na caixa da sala ou a mesa do jogo. Você pode encontrá-lo facilmente devido ao lado da caixa do rosso e do nervoso, abrindo a caixa “1st 12” (prima dozzina) dove è la categoria pari e “3rd 12” (terza dozzina) dove si trova la categoria dispari. Os números pari acabam sempre em um dos cifres seguintes – 2, 4, 6, 8, 0. Devemos lembrar que a caixa com o número zero elimina todos os scommesse pari ou dispari. No tavolo francese, você pode encontrar esse ponto de pontuação sob o título “Pair or Impair”.
Aquilo que não contém é o número deste, mas a categoria a que pertence. Siccome la ruota consist di tanti numeri in una categoria quanti nell’altra, le scommesse vincenti pagano even money (1 a 1).
Le puntate Alto / Basso
Todos os números da rua podem ser divididos em duas categorias – alti (dal 19 al 36) e bassi (dall’1 al 18). Infatti non devi impararle a memoria perché c’è una logica simple per this divisione. Os números da rota são 36, quando a primeira meta apareceu na categoria baixa e a segunda metà – a quella degli alti.
Como esse tipo de scommesse, os jogadores que procuram divinizar se o número vicente sarà della categoria degli alti ou dei bassi. Para marcar uma ponta, o jogador deve colocar uma ficha na caixa ao lado. Le caselle estão posicionadas proprio accanto alle caselle Pari e Dispari. Como abbiamo già menzionato prima, les commesse esterne são o quelle mais facili della roulette. Dunque, non deve sorpenderti che le caselle sono segnate “1 – 18” e “19 – 36”. O nome francês desta scommessa é “Passe e Manque”. Esse tipo de pontuação dá chance de você ganhar ou perder. Il payout è sempre mesmo dinheiro (1 a 1).
Le puntate Colonna
O toque de jogo do tabuleiro da roleta é feito de forma que combina os números em grupos em três colunas verticais, cada um deles tem 12 números que não são em ordem consecutiva, mas salta de dois números. Infatti with a puntata colonna il giocatore cobre 1/3 de todos os números da rota (eccetto lo 0). Isso significa que há uma possibilidade de ganhar e perder. Portanto, o pagamento é mais alto do que outros devidos tipos de scommesse precedentes. La scommessa vicente paga 2 a 1. O nome francês desse tipo de puntata é “Colonne”.
Para colocar uma ponta de coluna, o jogo deve colocar uma ficha no fundo da coluna de seleção. Alla fine di ogni colonna c’è una casella in più che riflette il payout della scommessa. Qui il giocatore deve metere le fiche. L’obiettivo é que la pallina se fermi su uno dei numerais que fanno parte della colonna scelta.
Le puntate Dozzina
O toque do jogo é dividido não só em colunas, mas também em 3 dozzine, com 12 números. Puoi notle facilmente sul tappeto, organizzate in grandi caselle delineate con linee più larghe. Sotto ogni dozzina c’è una casella aggiuntiva marcata con 1st 12 (prima dozzina), 2nd 12 (seconda dozzina), 3rd 12 (terza dozzina). A seconda della dozzina scelta, le fiche vengono piazzate su una delle tre caselle. Obviamente, come in tutte le altre puntate esterne, qui lo zero è sempre excluído. Piazzando una puntata dozzina, copri di nuovo 1/3 di tutti i numeri possibibili della ruota. O pagamento é sempre 2 a 1.
Esse tipo de scommessa é muito parecido com uma coluna, com uma única diferença de que os números de cada dozzina estão em ordem sucessiva.
Altri fattori nel gioco
Na verdade, a casa tem sempre uma vantagem sobre o jogo. E’ importante saber que a roleta tem 3 variantes com 2 valores diferentes do tabuleiro da casa. A americana da casa tem 5,26% de vantagem sobre o jogo, enquanto a variante européia do jogo, o lucro do cassino é apenas 2,7%. Quindi quando parliamo di chance uguali di vincere o perdere, não se trata de 50%, mas cerca de 47,3% (e 44,74% na variante americana).
Ogni regola, però, ha un’eccezione. Nella terza variante del gioco, quella francese, ci sono due regole in più che riducono il bordo della casa. Le regole La Partage ed En Prison são cumpridos apenas no caso de que la pallina si fermi sulla casella con il numero zero e il giocatore ha piazzato una scommessa even-money. Você deve saber a oportunidade de aprender indietro sua scommessa ou almenar uma parte dessa. Nesse caso, o bordo da casa é muito barato – 1,35%. Este regole é oferecido pelo casino terrestri enquanto uma variante online do jogo ou regole em questão não é válido.
Um outro aspecto importante são os impostos limites ao tavolo. Sono diversi per ogni tavolo quindi assicurati di conoscere bene le regole specifiche al tavolo in questione. Ogni tavolo ha una piccola targa nell’angolo che presenta il limit minimo e quello massimo sui soldi ad ogni scommessa. Mas é também o que é mais importante – muitos cassinos não permitem que os jogadores ganhem o mínimo de importância para pontos externos. Se você jogar em um cassino online, terá permissão para jogar o mínimo importado na loja Even-Money, Colonne e Dozzine.
Le scommesse esterne são os preferidos de muitos giocatori inesperti per la loro semplicità e a causa dell’esitazione di rischiare. Também é verdade que o puntate ésterne não pode no farti ganhar tantos soldados, mas as chances de ganhar são muito melhores.
Índice
- Perché giocare alla roulette?
- Introdução à Roleta
- Lá Roleta Americana
- La Roulette Europea
- História da Roleta
- Come Giocare alla Roleta
- La Roleta Francesa
- Variantes da Roleta
- Probabilidade de ganhar na roleta
- Le puntate chiamate della roulette
- Puntate Esterne della Roleta
- Strategia della roulette
- Ciclo de Jogo da Roleta
- Gestione dei Soldi alla Roleta
- Roleta com Dealer da Vivo