Tipos de Aposta de Craps
O craps oferece um número impressionante de opções de apostas. Estas podem ser classificadas em duas categorias principais – apostas de rolo múltiplo e apostas de rolo único. No jogo de dados, os pagamentos e a vantagem da casa variavam muito, dependendo do tipo de aposta que você faz. Algumas apostas são consideradas mais vantajosas para os jogadores do que outras, e é por isso que você deve escolher as apostas que fazem com sabedoria, pelo menos se deseja terminar sua sessão de apostas com lucro. Continue lendo para saber mais sobre os tipos de apostas que você pode fazer no craps e seus respectivos pagamentos.
- Apostas de Rolagem Múltipla
- A aposta da linha de passe
- Aposta Don’t Pass Line
- A Vem Apostatar
- A apostasia não vem
- Apostas de probabilidades grátis
- Faça Apostas
- Faça apostas para perder
- Comprar Apostas
- Apostas Leigos
- Apostas Big 6 e Big 8
- Apostas One-Roll
- Apostas de campo
- Qualquer Aposta de Craps
- Yo-Leven
- Ace-Deuce
- Sete ou grandes apostas vermelhas
- Ace Apostas
- Vagões/Doze Apostas
- Difícil 6 e Difícil 8 Apostas
- Apostas Hard 4 e Hard 10
- Apostas combinadas
- Apostas de chifre
- Apostas Mundial/Turbilhão
- Apostas High-Low
- Apostas de dados de três vias
- Apostas vermelhas de três vias
Apostas de Rolagem Múltipla
Como o próprio nome sugere, o resultado dessas apostas é resolvido após várias lances de dados . Por causa disso, os novos no jogo de dados geralmente têm dificuldade em entender e dominar as apostas de várias jogadas. No entanto, algumas apostas que se enquadram nesta categoria, como as apostas Pass/Don’t Pass Line e Come/Don’t Come, oferecem a menor vantagem da casa no jogo de craps, o que certamente pode ser interpretada como uma vantagem.
Nome da aposta | Critérios de vitória | Aposta Rolo Único/Multi-Rolo | Pagamento | Probabilidades verdadeiras | Vantagem da casa |
---|---|---|---|---|---|
Aposta na linha de passe | 7 ou 11 para aparecer no lançamento inicial Se um ponto for estabelecido, o número deve ser lançado antes de 7 | Aposta Multi-Rolo | 1:1 | 251 a 244 | 1,41% |
Não passe a aposta | Se 2 ou 3 aparecerem, a aposta Don’t Pass ganha. Se sair um 12, há um empate. Se um ponto para estabelecer, um 7 deve aparecer antes dele | Aposta Multi-Rolo | 1:1 | 976 a 949 | 1,36% |
Venha Apostar | As apostas Come ganham se 7 ou 11 foram lançados e perderão se 2, 3 ou 12 foram lançados. Os outros números se tornarão um ponto | Aposta Multi-Rolo | 1:1 | 251 a 244 | 1,41% |
Não venha apostar | Se 2 ou 3 forem lançados, a aposta ganha. Se aparecerem 7 ou 11, a aposta perde. Se um ponto for estabelecido, ele deve aparecer antes de 7 para que as apostas Don’t Come win | Aposta Multi-Rolo | 1:1 | 976 a 949 | 1,36% |
Aposta de probabilidades grátis | As apostas de probabilidades grátis ganham se o número do ponto for lançado antes de 7 | Aposta Multi-Rolo | Depende do ponto estabelecido: 6:5 para 6 e 8 3:2 para 5 e 9 2:1 para 4 e 10 | Página com probabilidades verdadeiras | N/A |
Faça Apostas | Ganha se o número escolhido para lançado | Apostas Multi-Rolo | 2:1 parágrafo 4 e 10 3:2 parágrafo 5 e 9 6:5 parágrafo 6 e 8 | 7:6 para 6 ou 8 7:5 para 5 e 9 9:5 para 4 e 10 | 1,52% em 6 ou 8; 4% em 5 ou 9; 6,67% em 4 ou 10 |
Comprar Apostas | Quando 4, 10, 6, 8, 5 e 9 ou lançado antes de 7 | Apostas Multi-Rolo | 2:1 | Probabilidades verdadeiras | 4,76% ou menos |
Apostas Leigos | Quando sete é lançado antes de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 | Aposta Multi-Rolo | 1:2 parágrafo 4 e 10 2:3 parágrafo 5 e 9 5:6 parágrafo 6 e 8 | 1:2 parágrafo 4 e 10 2:3 parágrafo 5 e 9 5:6 parágrafo 6 e 8 | 2,44% para 4 e 10 3,23% para 5 e 9 4% para 6 e 8 |
Apostas Big 6 e Big 8 | Quando 6 ou 8 são lançados | Um Rolo | 1:1 | N/A | 9.0900 |
A aposta na linha de passe
As apostas na linha de passe são o tipo de aposta mais fundamental a ser feito no jogo de craps. As chances dos jogadores de ganhar com uma dessas apostas são maiores, sem mencionar que as apostas da linha de passe possuem uma margem inferior da casa de apenas 1,41%.
As apostas Pass Line são feitas antes do lançamento inicial. Se o lançador lançar um 7 ou 11 natural, todas as apostas na linha de passe ganham . No entanto, se o lançador lançar um dos números do craps (2, 3 ou 12), todas as apostas na linha de passe serão perdidas. Claro, existe a possibilidade do disparador lançar um dos números restantes (4, 5, 6, 8, 9 e 10) no lançamento inicial, caso em que esse número se torne o ponto.
As fichas para as apostas Pass Line permaneceriam na mesa que o ponto fosse lançado novamente. As apostas Pass Line ganhariam se o lançador conseguisse rolar o ponto antes que um 7 apareça. Se um 7 for lançado antes do número do ponto, o resultado seria um seven-out e todas as apostas na linha de passe acabariam perdendo.
Aposta Don’t Pass Line
As apostas Don’t Pass Line espelham as apostas Pass Line porque elas perdem sempre que um 7 ou 11 natural é lançado no lançamento inicial. Assim, As apostas Don’t Pass Line ganham se os números de craps 3 ou 2 forem lançados . Uma rolagem de dados de 12 resulta em um empurrão – os jogadores deixam de receber um pagamento e ter suas apostas originais devolvidas.
No entanto, se o arremessador estabelecer um ponto rolando 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, as apostas Don’t Pass Line ganharão apenas quando ocorrer um seven-out antes que o número do ponto seja repetido. Se o ponto for lançado antes de 7, todas as apostas Don’t Pass Line perdem. As apostas vencedoras Don’t Pass Line pagam o mesmo dinheiro e têm uma vantagem da casa de 1,36%.
A Vem Apostatar
As apostas Come funcionam como uma extensão das apostas feitas na Linha de Passe e seus resultados geralmente são resolvidos após várias jogadas de dados. É possível fazer tais apostas nas jogadas de saída ou depois que o atirador já tiver estabelecido um ponto de “vir”. O disco ao lado da mesa leria “On” para indicar que os jogadores podem fazer suas apostas Come.
As fichas para tais apostas estão posicionadas dentro das duas caixas no layout onde se lê “Venha”. Se o lançador obteve um 7 ou 11 natural, o jogador automaticamente com sua aposta Come , mas perde se a rolagem do dado resultar em um número de craps (2, 3 ou 12). Desde que um ponto seja estabelecido no lançamento inicial, o arremessador precisa acertar o número do ponto novamente antes do sétimo para que as apostas Come resultem em uma vitória. As apostas vencedoras Come são pagas a uma taxa de 1 para 1 e têm uma vantagem da casa de 1,41%.
A apostasia não vem
As apostas Don’t Come assemelham-se em grande parte às apostas Don’t Pass Line. Se os números de craps 2 ou 3 acertarem no lançamento inicial, todos As apostas Don’t Come ganham automaticamente , mas se um natural de 7 ou 11 para lançado, como apostas perdidas.
Se o arremessador estabelecer um ponto no lançamento inicial, as apostas Don’t Come resultarão em uma vitória apenas se 7 vier antes do número do ponto. Se o ponto for rolado antes que tenha causado um seven-out, as apostas serão perdidas. O número 11 é considerado neutro nessas apostas. Uma rolagem de 12 é igual a um push e o jogador não consegue colher um pagamento. Falando em pagamentos, as apostas vencedoras do Don’t Come pagam até mesmo dinheiro e oferecem uma vantagem da casa relativamente baixa de 1,36%.
Apostas de probabilidades grátis
Esta é a melhor aposta que os jogadores podem fazer na mesa de dados porque eliminam completamente a vantagem da casa embutida uma vez que os ganhos são pagos com probabilidades verdadeiras. As probabilidades grátis são oferecidas nas apostas Pass/Don’t Pass Line e nas apostas Come/Don’t Come.
Uma vez estabelecido um ponto, os jogadores podem fazer uma aposta paralelamente que é o dobro ou o triplo do tamanho de sua aposta original. Isso é chamado de “pegar” as probabilidades nas apostas Pass Line e Come. Alguns cassinos permitem que os jogadores façam apostas de probabilidades grátis que são 4x, 5x, 6x, 8x, 9x ou 10x a aposta original. O pagamento da aposta depende de qual é o ponto da linha de passe.
Quanto maior a aposta das probabilidades grátis, menor a vantagem da casa . As apostas Pass Line, juntamente com as apostas Free Odds, ganham se o lançador lançar o número do ponto novamente antes de um 7. As apostas Pass Line serão pagas com dinheiro igual, enquanto as apostas paralelas serão pagas com probabilidades verdadeiras.
Também é possível “apostar” nas apostas Don’t Come/Don’t Pass Line . Depois que o arremessador estabelecer um ponto, as apostas Pass Line e Come vencerão apenas se o ponto for rolado antes dos 7 acertos. Embora isso seja desfavorável para os apostadores de linha de passe/venha, na verdade funciona como uma vantagem para os jogadores que fizeram apostas de não-passe/não-venha, pois as chances de o lançador acertar um seven-out são maiores porque há mais combinar que somam o total de 7.
Este é o momento perfeito para o jogador Don’t Pass/ Don’t Come apostar. O jogador ganhará tanto com sua aposta original quanto com sua aposta paralela se o lançador acertar o sete antes de rolar o número do ponto . Assim, os jogadores estão praticamente apostando contra o arremessador.
As apostas do lado vencedor serão pagas com as probabilidades corretas ou verdadeiras, enquanto as apostas Don’t Pass/Don’t Come pagarão o mesmo dinheiro.
Faça Apostas
Quando se trata de apostas Place, uma das coisas mais importantes a lembrar é que esse tipo de apostas é aceito apenas quando um ponto é estabelecido. As apostas Place são feitas em números de pontos individuais como 4, 5, 6, 8, 9 e 10 . Suponha que você tenha feito uma aposta Coloque no número 8, por exemplo. Você receberá um pagamento somente se o atirador rolar um 8 antes de lançar um 7. Se o atirador acertar 7 antes de um rolo de 8, sua aposta Place perderia.
Os pagamentos para essas apostas diferem dependendo do número em que você fez sua aposta. Assim, como apostasia vencedores no 4 e 10 pagam 9 para 5, os números 5 e 9 pagam 7 para 5 e 6 e 8 têm um pagamento de 7 para 6. Desnecessário dizer que a vantagem da casa também varia dependendo do número que você aposta. As apostas Place no 4 e 10 têm uma vantagem da casa de 6,67%, as apostas no 5 e 9 vêm com uma vantagem de 4%, enquanto a vantagem interna da casa para as apostas Place no 6 e 8 é de 1, 52%.
Faça apostas para perder
Os jogadores podem fazer apostas Place contra o arremessador, ou seja, estão apostando que o arremessador perderá . Assim, o jogador ganha se sair um 7 e perde se sair o número contra o qual está apostando. Observe que as apostas para perder não estão disponíveis em todos os lugares e alguns estabelecimentos de jogos de azar ou mesas de craps online não aceitam esse tipo de aposta.
Os pagamentos para apostas vencedoras deste tipo são os seguintes – uma aposta vencedora contra 4 ou 10 paga 5 a 11 , apostas vencedoras contra 5 e 9 pagam 5 a 8 , e o pagamento para apostas contra 6 e 8 é de 4 a 5 . A vantagem da casa também varia dependendo do número contra o qual o jogador está apostando.
Comprar Apostas
Para encorajar os jogadores a fazer mais apostas Place, alguns cassinos permitem que eles “comprem” o 4 ou o 10 . Este tipo de aposta é mais tolerante para os jogadores porque reduz a vantagem da casa de 6,67% para 4,76%. A apostasia se assemelha, em grande parte, às apostas Place, pois é uma aposta múltipla que ganha se 4 ou 10, respectivamente, para lançado antes de um seven-out.
A diferença é que os jogadores são obrigados a pagar uma comissão de 5% (também chamada de vig) para a casa . As apostas de compra vencedoras oferecem uma vantagem da casa reduzida porque o cassino paga os ganhos com as chances reais de 2 para 1, em vez de 9 para 5, como é o caso das apostas de lugar em 4 e 10. Além disso, se o resultado da aposta de compra não resolvido após alguns lances de dados, o jogador tem o direito de retirar a aposta e terá sua comissão de 5% devolvida a ele. Se 4 ou 10 acertarem antes do 7 ser lançado, o jogador é pago com probabilidades verdadeiras, mas a casa consegue reter uma comissão de 5%.
Também é possível comprar os números 6, 8, 5 e 9, mas nem sempre essas apostas funcionam a favor do jogador. Observe que, ao comprar apostas em qualquer um dos números listados acima, você deve considerar o tamanho da aposta com antecedência porque o pessoal da mesa de craps não lida com mudanças nestas apostas. Por exemplo, se você quiser fazer uma aposta Compra de R$ 25 no 4 com uma comissão de 5% de R$ 1,25, ela será arredondada para R$ 1. Às vezes, o dealer pode permitir que os jogadores apostem R$ 30 ou R$ 35 com R$ 1 vig. No entanto, se o jogador fizer uma aposta Buy menor e a comissão por apenas R$ 0,50, por exemplo, ela será arredondada para R$ 1.
Apostas Leigos
Em algumas mesas de craps, é possível apostar contra os números de ponto 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Essas apostas ganharam se o atirador acertar 7 antes de rolar o respectivo número de ponto . As apostas contra nós números de pontos também envolvem uma comissão de 5%, que é retida pela casa se a aposta resultar em vitória.
É importante mencionar que apenas as apostas Lay contra o 4 e o 10 são de valor para o jogador. São apenas esses dois números que oferecem uma margem inferior da casa de 2,44%. Em comparação, a vantagem das apostas Lay em 5 e 9 é de 3,23%, enquanto a vantagem das apostas em 6 e 8 é de 4%.
Apostas Big 6 e Big 8
Em geral, as apostas Big 6 e Big 8 devem ser evitadas por causa de sua enorme vantagem da casa de 9,09%. Essas apostas ganham sempre que sair 6 ou 8 no próximo lance de dados . Então, novamente, se o lançador lançar um 7 antes de 6 ou 8, essas apostas serão perdidas. A má notícia é que as chances disso acontecer são maiores do que o gatilho rolar 6 ou 8. Existem seis combinações que somam 7 e apenas cinco maneiras de rolar 6 ou 8. Além disso, mesmo que você ganhe, você pagará mesmo dinheiro na proporção de 1 para 1, o que está longe de ser impressionante.
Apostas One-Roll
As apostas One-Roll são a segunda maior categoria de jogadores de apostas que podem fazer em craps. Estes são mais fáceis de entender, pois se eles ganham ou perdem é determinado por um único lance de dados . Jogadores menos experientes tendem a gravitar em torno de apostas one-roll por causa de sua aparente simplicidade. Infelizmente, essas apostas não oferecem um valor tão grande para os apostadores.
No lado negativo, as apostas one-roll têm uma vantagem da casa muito maior em comparação com as apostas que vários lançamentos de dados. Em algumas apostas one-roll, a vantagem da casa sobe mais de 16%. Nesta categoria, temos apostas Field, apostas Proposition e sua subclasse de apostas Hardway. Estas não são apostas self-service (com exceção da aposta Field) pois é o stickman, que posiciona as fichas nas respectivas caixas do layout.
Nome da aposta | Critérios de vitória | Rolo único/rolo múltiplo | Pagamento | Probabilidades verdadeiras | Vantagem da casa |
---|---|---|---|---|---|
Apostas de campo | Ganha se 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 aparecerem | Um Rolo | 1:1 parágrafo 3,4,9,10 ou 11 2:1 parágrafo 2 e 12 | N/A | 5,56% |
Qualquer Aposta de Dados | Ganha se aparecer 2, 3 ou 12 | Um Rolo | 7:1 | 8:1 | 11,11% |
Yo-Leven | Ganha se sair 11 | Um Rolo | 16:1 ou 15:1 | 17:1 | 11,11% |
Ace-Deuce | Ganha se 3 para lançado | Um Rolo | 16:1 ou 15:1 | 17:1 | 11,11% |
Sete ou grandes apostas vermelhas | Sete serão lançados na próxima rodada | Um Rolo | 4:1 | 5:1 | 16,67% |
Ace Apostas | Dois serão lançados na próxima rodada | Um Rolo | 30:1 | 31:1 | 13,89% |
Vagões/Doze Apostas | Ganha se 12 para lançado | Um Rolo | 30:1 | 31:1 | 13,89% |
Apostas Hard 6 e Hard 8 | 6 ou 8 serão lançados da maneira mais difícil (3-3 e 4-4) | Um Rolo | 9:1 | 10:1 | 9,09% |
Dificuldade 4 e Dificuldade 10 | 4 e 10 serão lançados da maneira mais difícil (2-2 e 5-5) | Um Rolo | 7:1 | 8:1 | 11,10% |
Apostas de campo
Esta deve ser a aposta one-roll mais popular no craps, que cobre um grupo ou um “campo” de números – 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12. Além disso, este tipo de aposta é aceito em todas as fases do jogo. Se algum dos números mencionados acima for lançado na próxima jogada de dados, as apostas de campo vencerão . No entanto, os pagamentos dependem do número enrolado.
Assim, se os números 3, 4, 9, 10 ou 11 forem lançados, as apostas de campo pagarão dinheiro par ou 1 a 1. Portanto, se você apostar R$ 5, receberá um total de R$ 10 com uma dessas apostas. Se acertar o número 2, o pagamento será de 2 para 1, então você ganhará R$ 15 com uma aposta de R$ 5. Rolar um 12 também resultará em uma aposta de campo vencedora, com um pagamento de 2 para 1 ou 3 para 1, dependendo do cassino em que você estiver jogando. não. A aposta perde sempre que foram lançados os números fora do campo, nomeadamente 5, 6, 7 e 8.
Qualquer Aposta de Craps
Este é um subtipo das apostas de proposição que envolvem apostando que o próximo lançamento de dados resultará em 2, 3 ou 12, ou os três números de craps . Se qualquer outro número for lançado, a aposta Any Craps perde. Tenha muito cuidado ao fazer essas apostas e preste atenção em como seus pagamentos estão listados no layout. Em algumas mesas, os pagamentos das apostas Any Craps são de 8 por 1, o que significa que o jogador receberá R$ 8 enquanto a casa retém sua aposta original de R$ 1. Isso praticamente significa que as apostas vencedoras do Any Craps pagam 7 para 1. A vantagem interna da casa aqui é de 11,11%.
Yo-Leven
Este tipo de aposta de proposição ganha se 11 para lançado na próxima jogada de dados
. Você pode se perguntar por que a aposta se chama Yo-leven (ou Yo). A equipe nas mesas de craps adotou essa linguagem para evitar mal-entendidos, já que os números 11 e 7 inspiram uma pronúncia muito semelhante. As apostas vencedoras Yo-leven pagam 16 por 1 ou 15 para 1 e têm uma vantagem para a casa de 11,11%.
Ace-Deuce
Esta é uma aposta proposicional de uma jogou no número 3 . O pagamento para as apostas vencedoras Ace-Deuce é de 16 para 1 ou 15 para 1, com uma vantagem interna da casa de 11,11%. Como você pode ver, os pagamentos e a margem da casa das apostas Ace-Deuce coincidem com os do Yo-leven. Isso ocorre porque 3 e 11 são números de duas combinações.
Sete ou grandes apostas vermelhas
Esse tipo de aposta de proposição envolve praticamente apostar que o número 7 sairá na próxima jogada de dados . Se isso acontecer, o pagamento será de 5 para 1 ou 4 para 1, portanto, certifique-se de verificar o que o layout indica. A vantagem da casa para esta aposta é terrível em 16,67%.
Ace Apostas
Apostas proposicionais de um rolo no número 2 são chamadas de “Ases” . Como há apenas uma combinação que soma 2, as apostas com Ás oferecem o pagamento mais alto de 31 para 1 ou 30 para 1. Infelizmente, essa aposta também vem com uma vantagem desfavorável da casa de 13,89%, então os Ases certamente não são uma pechincha. este caso.
Vagões/Doze Apostas
O As apostas Boxcars ou Twelve resultaram em uma vitória sempre que o número 12 for lançado na próxima jogada de dados . Como a única combinação possível com dois dados que somam 12 é 6 mais 6, as apostas Boxcar têm o mesmo pagamento que as apostas Ace – 31 para 1 ou 30 para 1. A vantagem da casa é novamente de 13,89%.
Apostas Hard 6 e Hard 8
Essas apostas hardway são uma subcategoria das proposições. Quando o jogador está fazendo uma aposta Hard 6, ele está praticamente apostando que a próxima jogada de dados resultará em um total de seis, mas a combinação única vencedora é 3-3 enquanto 5-1, 1-5, 4-2 e 2 – 4 não vai fazer. Da mesma forma, as apostas Hard 8 ganharam apenas quando a combinação de 4-4 é lançada. Os pagamentos para ambas as apostas são 10 para 1 ou 9 para 1, com uma vantagem da casa de 9,09% .
Apostas Hard 4 e Hard 10
Você provavelmente pode adivinhar quais são as apostas Difícil 4 e Difícil 10. Eles venceram em jogadas “difíceis” de 2-2 e 5-5, respectivamente. Todas as combinações restantes que somam os totais de 4 e 10 resultaram em derrota. Os pagamentos para apostas vencedoras deste tipo são 8 para 1 ou 7 para 1 e a vantagem da casa é de 11,11% .
Apostas combinadas
As apostas combinadas são colocadas na seção central do layout onde as caixas dizem “C e E”. As apostas nesta categoria podem ser tratadas como duas apostas de proposição one-roll separadas. Continue lendo para saber mais sobre alguns dos tipos mais populares de apostas combinadas.
Nome da aposta | Critérios de vitória | Rolo Único/Rolo Múltiplo | Pagamento | Probabilidades verdadeiras | Vantagem da casa |
---|---|---|---|---|---|
Apostas de chifre | Ganha se 2, 3, 11 ou 12 foram lançados | Um Rolo | 30:1 parágrafo 2 e 12 e 15:1 parágrafo 3 e 11 | – | 13,89% |
Apostas Mundial/Turbilhão | Ganha se 2, 3, 10, 11 ou 7 acertos | Um Rolo | 15:1 parágrafo 3 e 11 e 30:1 parágrafo 2 e 12 4:1 parágrafo 7 | – | 13,33% |
Apostas High-Low | Ganha se 2 ou 12 foram lançados | Um Rolo | 15:1 | – | 11,11% |
Dados de três vias | Ganha se 2, 3 ou 12 foram lançados | Um Rolo | 30:1 ou 15:1 | – | 11,11% |
Apostas de chifre
O Horn envolve apostar quatro unidades em 11 (Yo-leven) e os números de craps 2, 3 e 12 . Se um desses números aparecer na próxima jogada, o Horn ganha nesse número e perde nos três números restantes. O pagamento depende de qual número é lançado. Os números 12 e 2 pagam 30 para 1, enquanto os números 3 e 11 pagam 15 para 1. É importante lembrar, você ganha apenas com o número que acertou e perde as unidades de aposta que colocaram nos outros números .
Apostas Mundial/Turbilhão
Esta aposta envolve apostar em cinco unidades. Quatro deles estão posicionados na Trompa (nos números 11, 2, 3 e 12) e uma unidade é apostada no 7 . Se o atirador lançar um 7, os jogadores não conseguirão coletar porque o pagamento é 5 para 1, mas pelo menos a aposta não resultará em perda. Isso significa basicamente que uma rolagem de 7 é tratada como um empurrão. Se 11, 12, 3 ou 2 foram lançados, a aposta World/Whirl pagará a uma taxa de 15 para 1.
Apostas High-Low
O nome desse tipo de aposta está diretamente relacionado aos números que envolvem – 2 e 12 . Esta é uma aposta de duas unidades que ganha sempre que os números 2 ou 12 são lançados. Assim, 2 é o número mais baixo que o acionador pode lançar com dois dados e 12 é o número mais alto, daí o nome High-Low. Esta aposta ganha se qualquer um dois desses números acertados. O pagamento para ganhar apostas High-Low é de 15 para 1, com uma vantagem da casa de 11,11%.
Apostas de dados de três vias
Alguns jogadores inexperientes tendem a confundir esta aposta com a aposta Any Craps. No entanto, o Three-Way-Craps envolve apostar três unidades nos craps números 2, 3 e 12 convidados . Em outras palavras, os jogadores estão fazendo três apostas separadas – uma no 2, uma no 3 e outra no 12. Quanto você coleta depende de qual número é lançado. Assim, se o atrair rolar 2 ou 12, sua aposta pagará 30 para 1. Se os números 11 ou 3 acertarem, o pagamento será de 15 para 1. A vantagem da casa nas apostas Three-Way Craps é de 11,11%.
Apostas vermelhas de três vias
Esta aposta envolve apostar que o número 7 sairá no próximo lance de dados . Porém, não deve ser confundida com a aposta do Big Red. Em primeiro lugar, a aposta Three-Way Red oferece uma margem inferior da casa de 11,11% e, em segundo lugar, exige que os jogadores apostem três unidades em cada uma das combinações que somam 7, ou seja, 4-3, 5-2 e 6-1. Os pagamentos coincidem com os das apostas Ace-Deuce e Yo-leven – 16 para 1 ou 15 para 1.
Índice
- História do Craps
- Como Jogar Craps
- Estratégia para Craps
- Tipos de Aposta de Craps
- Craps House Edge e probabilidades
- Layout da mesa de dados
- Jogos de dados e variações
- Combinações de dados
- A aposta da linha de passe
- Aposta de probabilidades grátis
- Não passe a aposta
- A Vem Apostatar
- A apostasia não vem
- A aposta de campo
- A aposta do lugar
- Apostas de Proposição
- Uma apostasia Any Seven
- A aposta Any Craps
- A aposta do salto
- A aposta da buzina
- Os Seis Grandes e os Oito Grandes
- Comprar Apostas
- Apostas Leigos
- As Apostas Hardways
- Nenhuma regra de apostas de chamada
- Compreendendo as sequências de dados
- Padrões de aposta de linha de passe
- Não passe padrões de apostas
- Progressões de apostas
- Craps Gestão de dinheiro
- Melhores cassinos de craps com dinheiro real